Arts >> Kunst >  >> Filmer og TV >> filmproduksjon

2D animasjon Technique

Animasjon er en sekvens av rammer som formidler bevegelse. Tradisjonelt har disse vært en rekke illustrasjoner skutt med 24 bilder per sekund. Animasjon er en variert kunstform og dermed listen over metoder for 2-D animasjon har ekspandert langt utover penn og papir. Følgende er en oversikt over prinsippene for 2-D animasjon teknikk. The Art of Movement

Vil bevegelse snap ? Vil det ha en holdning ? Bestemme hvordan tegningene skal flytte er den grunnleggende estetiske av animasjon. Animasjon er en kunstform; du står fritt til å velge så unikt eller realistisk en stil som er nødvendig for den ønskede effekt .
Timing

Når du bestemmer hvordan animasjonen vil flytte, må du bestemme hvor mye tid at handlingen vil ta. Dette er referert til som tidsberegning . For å gjøre dette , kan du spille handlingen i hodet og bruke magefølelsen din å bestemme varigheten . For en mer nøyaktig måling , kan du bruke denne metoden med en stoppeklokke . Noen animatører vil handle ut bevegelsen med sine organer for å bedre forstå handlingen de er tegning .
Avstand

Neste , avgjøre hvordan tegningene skal være plassert mellom hverandre. Avstanden mellom tegninger kan skape vekt og troverdighet når det gjøres riktig . For å oppnå dette , husk at når flere tegninger legges jo mer tid de vil bli sett på skjermen . Færre tegninger tilsvarer mindre tid og dermed en kortere handling. Hvis bevegelsen er ved en jevn gang , deretter tegningene må være fordelt jevnt fra hverandre. Når bevegelsen hastigheter opp eller bremser ned, er tegninger fordelt ulikt på to måter: . Slow I og Slow Out
Slow I

Tenk akselerasjon , ligner på handlingen å nå ut hånden din. Handlingen starter tregt , men blir raskere , da hånden akselererer oppover. Dette er utført av padding tegninger sammen i begynnelsen av handlingen, viser lengre på skjermen, for å bruke færre rammer, far fra hverandre som handlingen er fullført , og dermed avslutningen vises for kortere tid på skjermen.
Slow ut

Dette er en betegnelse på nedbremsing. Handlingen starter fort og ender sakte , noe som skaper en langsom ut. Ved starten , er tegninger plassert far fra hverandre , med mange tegninger utfylling slutten av handlingen. Dette skaper en bremse effekt.
Key Frames

Disse er vanligvis de første rammer trukket , og representerer de store handlingspunkter . Key framing animasjonen er en generell måte å legge ned et fundament av de viktigste positurer. De største fordeler ved å bruke nøkkelrammerer muligheten til å se om animasjon arbeider med en forholdsvis lav investering tegning . Som et notat , ikke alle animatører bruke nøkkelbilder , som det kan gjøre animasjon ser stiv eller unaturlig . Det avhenger også i stor grad på preferanser.
1s , 2s , 3s , 4s

Animasjon er registrert med 24 bilder per sekund. Uttrykket 1S, 2S og så videre refererer til hvor mange rammer er skutt per tegning . Hvis hver tegning ble skutt bare en gang , en 1 til 1 rasjon av en tegning til ett bilde skutt, ville dette bety animasjonen ble skutt på 1s . Hvis hver tegning ble skutt to ganger , én tegning for hver to rammer, ville bli kalt 2s , og etc. I motsetning til populær oppfatning mest animasjon er ikke skutt på 1s , men heller 2s mindre handlingen må være spesielt glatt som i dans eller en undervanns scene .

filmproduksjon

Relaterte kategorier