Ifølge " Science Daily" , røttene av dataanimasjon løgn i både animasjon og datagrafikk felt. I tillegg animasjon innenfor film og video industrien har delfeltene . Når en animatør skaper en hel historie i animert format , det heter animasjon. Når en filmskaper bruker de samme teknikkene , men bruker dem til en tradisjonell film , det heter datagenererte bildebehandling eller CGI . Et berømt eksempel på CGI er tegnet Gollum fra " Ringenes Herre " -filmene.
Effekter
Noen ganger , animerer en animatør en sekvens i en film som isn 't en tegneserie sekvens , men fortsatt er avhengig av hans ferdigheter som animatør likevel. Dette gjelder i datagenererte spesialeffekter , ifølge " Micro Filmskaper " . Faktisk er mange av programmene som brukes til å lage disse effektene er de samme programmene som brukes til å animere karakterene i en film .
Forberedelse
prosessen med å lage en helaftens film eller animert funksjonen krever en god del planlegging arbeid på forhånd, herunder inngåelse av storyboards og en animert klipp kalt previsualization eller previz . Filmskaperne bruker denne dataanimasjon teknikken til å trene skudd, prøve ut forskjellige vinkler og å arbeide ut timingen av en sekvens. Filmer som " Ringenes Herre " og "King Kong " har brukt en slags animert previsualization i produksjonsprosessen , ifølge Jenny Wake i "The Making of King Kong " .
Bilder Short Cuts
prosessen med å lage den " inbetweens " i en animert brikke er tidkrevende for animatører . Inbetweening eller tweening , er prosessen der en animatør trekker kulissene mellom de sentrale rammene av en animert sekvens . For eksempel, hvis en animatør arbeider med en gang sekvens , kan de sentrale rammer for denne sekvensen være karakterens foten forlater bakken og blir plassert i sitt nye sted på bakken. Den inbetween artist ville trekke overgangsrammermellom de to skudd slik at gang ville se sømløs. Ifølge Steven Winthrow i " Secrets of Digital Animation " med fremskritt innen dataanimasjon , kan animatøren nå gjøre disse inbetween skudd på en datamaskin i kortere tid.
Character Creation
Mens de tidlige stadier av animasjon fortsatt kreve animatøren å ha tegneferdigheter , de senere stadier av karakterer bruke en datamaskin til å gjøre 3-D karakter modellering . I denne teknikken , bygger animatøren tegnet i datamaskinen fra innsiden og ut . Animatøren bygger på denne grunnleggende datastyrt skjelett , og legger til muskler , hud og fargeleggingen til karakter. Denne teknikken har i stor grad erstattet behovet for kunstnere til å lage 3- D modeller av leire og har endret måten filmskapere lage figurer både animert og "ekte" . For eksempel , i 1933 , karakterer som King Kong ble laget med stop motion . Samme karakter ble gjenskapt i 2005 ved hjelp av datagenererte bilder.