Arts >> Kunst >  >> Filmer og TV >> filmproduksjon

Hvordan lage dataanimasjon Films

Selv om en helaftens , vil fotorealistisk dataanimasjon ta år og dyrt utstyr for å produsere , spirende animatører kan dra nytte av teknologiske fremskritt for å produsere selvstendige verk . Computer animasjonsfilmer kan gjøres gjennom 2D, 3D og lav båndbredde animasjon. De består av en serie med litt endrede bilder tatt opp i en progresjon for å skape en illusjon av bevegelse i viewer`s eye.Things du trenger
Computer
Animasjon program
Editing programvare
Rende system
Papir
Fargeblyanter eller maling
Mikrofoner
Transparenter
Vis flere instruksjoner
Formater og utstyr
1

Velg animasjon format og samle utstyr som vil fungere best med det . 3D dataanimasjon er imponerende, men kostbart og tidkrevende . 2D- figur animasjoner og lav båndbredde animasjoner er enklere og billigere å produsere og er i stand til raskt å bli vist frem til en sulten følgende online . Anskaffe en datamaskin , aktivitetsprogram , redigering programvare og rendering system .
2

Kom opp med en historie. Skriv en full manus eller tekst som beskriver løpet av handlingen i filmen . Tegne storyboards for tegnene , innstillinger og kompliserte sekvenser. I større , dialogtungproduksjoner tale utøvere bruke dette materialet til å spille inn foreløpige innspillinger som bistår animatør i de neste trinnene. Andre gruppe innsats har egne kunstavdelingersom ytterligere bidrar i utformingen av film`s ser .
3

Lag tegn og dødballer som illustrasjoner eller som virtuelle skjeletter , bare-bones representasjoner som brukes i 3D animasjon for å skape karakterer på skjermen. Tildele en nummerert kode kjent som animasjons variabler ( avarere ) til deler av den virtuelle skjelettet til å kontrollere bevegelse , ansiktstrekk og uttrykk . Avars brukes i 2D dataanimasjon etter håndtegnede illustrasjoner er opprettet.
4

Animate gjennom avarere eller illustrasjoner bilder av et objekt ( karakter, bil, fotball ) mot en ensfarget bakgrunn. Lag nesten identiske skjermer med objektet beveger seg i nesten umerkelige trinn til det er nok for en sekvens av komplette bilder som totalt ett bilde per ramme , avspilt med 12 bilder per sekund. I 2D disse skjermene er atskilt med transparenter tildelt Avars som vil diktere bevegelse. Det er naturlig hull i bildefrekvens sekvens slik at du kan angi viktige avarere bevegelser ( kalt keyframing ) og programmet vil fylle dem inn automatisk av " tweening " bildene. Motion capture -teknologien kan hjelpe denne prosessen ved taping en levende skuespiller utfører og bruke bevegelsen til dataprogrammet .
5

Render bildene , fullfører handlingene for skjelett modeller gjort med Avars mens kontrollere og behandling skyggelegging , oppmerksomhet på detaljer og tekstur , effekten av lys , og legge skygger og refleksjoner. I 2D-modell , er rende gjort som en del av nøkkelbilder prosessen og gjør noen trinn som ellers ville nødvendiggjøre flere illustrasjoner. Noen lav båndbredde animasjoner gjengi på viewer`s datamaskin mens de forbereder seg til å se filmen , som hindrer den fra å bli høy båndbredde animasjon. Rendering er den lengste delen av dataanimasjon prosessen og hvorfor filmstudioer investere i maskiner viet til prosessen .

filmproduksjon

Relaterte kategorier