Velg ditt 2D-animasjon format. Prosjektet ditt kan enten bruke 2D tradisjonell animasjon eller 2D dataanimasjon. Animasjon , uavhengig av formatet som brukes , produserer bevegelse gjennom de minimale forskjellene som vises på hver tegning blir sekvensielt spilles på skjermen. Den raske avspilling av relaterte stillbilder resulterer i en illusjon av bevegelse.
I 2D tradisjonell animasjon , hvert element er trukket flere ganger . I 2D- dataanimasjon , er det mulig å minske bilder trukket ved å skape nøkkel plassert i start -og sluttpunkt av et visuelt element spesifikke bevegelsen , og deretter datamaskinen skaper i mellom rammer.
2
Gjør din karakter design. Du kan bare trekke alt på papir , deretter skanne den til datamaskinen , eller du kan lage hele design ved hjelp av et dataprogram. Sluttføre utseendet på animerte personen du ønsker å gjøre , og inkluderer alle nødvendige detaljer, inkludert ansiktstrekk, hårfarge , kropp ramme , identifiserbare kroppsmarkeringene , klær , sko og tilbehør.
3
Opprett et tegn behandlingstid og en karakter design sammenligning ark . Dette er viktig i animasjonen prosessen slik at du kan kombinere de ulike elementene i animasjonen med nøyaktighet - . Spesielt i form av skuddene , avstander og vinkler de vises
For din animert figur , tegnet snuoperasjon viser front, side , og baksiden av tegn utforming trukket i et enkelt dokument . Andre snuoperasjoner kan gjøres for å vise frem flere perspektiver av karakter, spesielt når enkelte skudd og vinkler i animasjonen krever mer spesifikke kameraperspektiver . For figurdesign sammenligning ark , tegne de ulike tegnene i ett dokument , slik at du nøyaktig kan sammenligne deres størrelser når du bruker dem sammen i animasjonen .
4
Record stemmen din animerte karakter i henhold til dialogen som kreves i animasjonen manus . Dette kalles scratch stemme, som kan brukes som den endelige opptak for tegnet eller det kan bli erstattet av en ny innspilling i løpet av animasjon post- produksjon scenen.
5
Åpne din karakter design i en 2D-animasjon program . Separer dens elementer inn i mange lag, slik at du kan flytte eller animere hvert lag til bestemte retninger som kreves i historien. For eksempel , må du skille hver finger fra hver hånd inn i bestemte lag, slik at du kan animere dem riktig.
Dette er en ganske langtekkelig prosess fordi hvis du vil figuren din til å bevege seg mer jevnt, må du skille sine mange elementer inn i hundrevis eller kanskje tusenvis av lag. Hvert lag bør flyttes i henhold til den påtenkte retningen for figurenes totale bevegelser . Hvis det er nødvendig , gruppen hvert lag , slik at de også kan flyttes sammen mer bekvemt . For eksempel kan gruppen alle lagene av hver finger , slik at de kan følge bevegelsen av hele hånden. På samme tid, kan du separat flytte en finger er lag å vise bevegelser som er spesifikke for den fingeren bare .