Arts >> Kunst >  >> Filmer og TV >> filmproduksjon

Hvordan bygge en 2D Animerte Cartoon Person

Å gjøre en 2D animert tegneseriefigur krever både tekniske og kreative ferdigheter . Prosessen kan innebære en enkelt person eller et team for å fullføre den kjedelige oppgaven med å lage en karakter design og la sine ulike elementer for å flytte seg i henhold til behovene til animasjonsprosjekt. Animere menneskelige karakterer er ganske utfordrende fordi det krever kompliserte bevegelser som kommer fra mange grunnleggende og komplekse former og elementer som utgjør personens figure.Things du trenger
Computer
2D animasjon programvare
Character design
Scanner ( hvis nødvendig ) på
Vis flere instruksjoner
1

Velg ditt 2D-animasjon format. Prosjektet ditt kan enten bruke 2D tradisjonell animasjon eller 2D dataanimasjon. Animasjon , uavhengig av formatet som brukes , produserer bevegelse gjennom de minimale forskjellene som vises på hver tegning blir sekvensielt spilles på skjermen. Den raske avspilling av relaterte stillbilder resulterer i en illusjon av bevegelse.

I 2D tradisjonell animasjon , hvert element er trukket flere ganger . I 2D- dataanimasjon , er det mulig å minske bilder trukket ved å skape nøkkel plassert i start -og sluttpunkt av et visuelt element spesifikke bevegelsen , og deretter datamaskinen skaper i mellom rammer.
2

Gjør din karakter design. Du kan bare trekke alt på papir , deretter skanne den til datamaskinen , eller du kan lage hele design ved hjelp av et dataprogram. Sluttføre utseendet på animerte personen du ønsker å gjøre , og inkluderer alle nødvendige detaljer, inkludert ansiktstrekk, hårfarge , kropp ramme , identifiserbare kroppsmarkeringene , klær , sko og tilbehør.
3

Opprett et tegn behandlingstid og en karakter design sammenligning ark . Dette er viktig i animasjonen prosessen slik at du kan kombinere de ulike elementene i animasjonen med nøyaktighet - . Spesielt i form av skuddene , avstander og vinkler de vises

For din animert figur , tegnet snuoperasjon viser front, side , og baksiden av tegn utforming trukket i et enkelt dokument . Andre snuoperasjoner kan gjøres for å vise frem flere perspektiver av karakter, spesielt når enkelte skudd og vinkler i animasjonen krever mer spesifikke kameraperspektiver . For figurdesign sammenligning ark , tegne de ulike tegnene i ett dokument , slik at du nøyaktig kan sammenligne deres størrelser når du bruker dem sammen i animasjonen .
4

Record stemmen din animerte karakter i henhold til dialogen som kreves i animasjonen manus . Dette kalles scratch stemme, som kan brukes som den endelige opptak for tegnet eller det kan bli erstattet av en ny innspilling i løpet av animasjon post- produksjon scenen.
5

Åpne din karakter design i en 2D-animasjon program . Separer dens elementer inn i mange lag, slik at du kan flytte eller animere hvert lag til bestemte retninger som kreves i historien. For eksempel , må du skille hver finger fra hver hånd inn i bestemte lag, slik at du kan animere dem riktig.

Dette er en ganske langtekkelig prosess fordi hvis du vil figuren din til å bevege seg mer jevnt, må du skille sine mange elementer inn i hundrevis eller kanskje tusenvis av lag. Hvert lag bør flyttes i henhold til den påtenkte retningen for figurenes totale bevegelser . Hvis det er nødvendig , gruppen hvert lag , slik at de også kan flyttes sammen mer bekvemt . For eksempel kan gruppen alle lagene av hver finger , slik at de kan følge bevegelsen av hele hånden. På samme tid, kan du separat flytte en finger er lag å vise bevegelser som er spesifikke for den fingeren bare .

filmproduksjon

Relaterte kategorier