Les manuset og samle ideer fra andre medlemmer av produksjonsteamet i løpet av tekniske og kreative møter . Disse ideene vanligvis kommer fra regissør, produsent og hoder av ulike produksjonsavdelinger . Denne informasjonen er viktig når du begynner å tegne 3-d tegn. Tatt i betraktning alle de ideene bidrar til å unngå store endringer på arbeidet ditt.
2
Gjør din karakter design, en illustrasjon av en karakters kropp funksjoner og personlige effekter . Start med å lage en skisse av ditt animert karakter. Du kan gjøre dette for hånd eller direkte ved å bruke datamaskinen til å tegne en datagenerert bilde , ofte referert til som en CGI . Teknisk, du faktisk kombinere begge håndtegninger og CGI når du gjør din karakter design. Hvis du foretrekker den tradisjonelle hånd - tegning rute for første skisse , ville du skanne den etter , slik at du kan polere den med en hvilken som helst bilderedigeringsprogram . Fullfør alle nødvendige detaljer , farger og teksturer på din karakter design inkludert ansiktstrekk , hud , hår, kropp ramme , klær og tilbehør .
3
Tegn en karakter snuoperasjon , et enkelt dokument dedikert til et bestemt tegn front , tre fjerdedeler , profil og rygg utsikt . Du kan gjøre dette for hånd , ved hjelp av datamaskin eller en kombinasjon av begge. Avhengig av behovene til en animasjon prosjektet, kan dette vise fire eller flere vinkler av karakter i en enkelt positur. Dette guider de andre animasjonskunstnerepå nøyaktigheten av din karakters detaljer. Fordi 3-D animasjon tillater bevegelse av en karakter i forskjellige vinkler og retninger, er det viktig å ha en karakter snuoperasjon for å dekke utseendet til figuren fra foran, bak og på sidene.
4
Opprett en figurdesign sammenligning ark, et enkelt dokument som viser en prosjektets store karakterenes variasjoner i størrelse, fargevalg, og vanligvis , selv deres personligheter . Du kan gjøre dette for hånd , ved hjelp av datamaskin eller en kombinasjon av begge. Dette dokumentet fungerer ligner på en karakter behandlingstid , bortsett fra at det viser en rekke viktige tegnene i animasjonen på et enkelt dokument . Dette blir en viktig referanse guide for å sørge for at alle tegn har nøyaktige størrelser i forhold til andre tegn de samhandler med .
5
Lag en 3D-modell basert på den endelige karakter design . I de fleste profesjonelle animasjonsprosjekter, er dette gjort av en egen artist kalt 3-D modeler . I noen uavhengige produksjoner og de fleste personlige prosjekter hvor multi - tasking er mer tydelige , ville tegnet designer fungerer vanligvis som 3 -D modeler også. Å gjøre en 3D-modell krever svært tekniske ferdigheter på 3-D modellering ved hjelp av en bestemt 3 -D modellering programvare eller en 3 -D animasjon programvare som har 3-D modellering evne.
Å gjøre en 3D-modell forbereder din karakter for 3- D animasjon. Din karakter design og karakter behandlingstid tjene som guider når du oppretter modellen. Men ikke denne modellen lett forandre karakter design til en fullverdig3D- karakter med en gang. En 3 -D -modellen er i hovedsak bygget opp av en rekke prikker eller punkter som er koblet sammen for å skape linjer, kurver og flater - reflekterer formen av det tiltenkte animerte karakter i 3-D- formen . Disse punktene tjene som bein og ledd av din karakter , slik at den kan flyttes eller animert under 3-D animasjon prosessen . Det fungerer som en skjelettsystemet med nøyaktige punkter som animatøren kan flytte tilsvarende.
6
Snu fullført 3-D modell , sammen med karakter design , karakter behandlingstid , karakter design sammenligning ark og andre materialer for produksjon til andre artistene som skal jobbe videre med animasjon produksjon . De andre produksjonsmaterialertypisk omfatte konsept kunstverk for prosjektet , uttrykk ark som viser hver figurs nøkkeluttrykki hvert ark , storyboard , blant mange andre produksjons kunstverk og dokumenter .
Den neste delen av produksjonen polerer den endelige utseendet tegnet ved å dekke 3-D modell med karakterens fysiske attributter , slik det kreves i karakter design . De artistene som skal animere prosjektet kalles 3D- animatører . Det er de i oppgave å flytte 3 -D modellen i henhold til kravene i historien.