Arts >> Kunst >  >> Filmer og TV >> filmproduksjon

Hvordan animere en karakter i 3D Max

3ds Max er en profesjonell 3D-modellering og animasjon program utviklet av Autodesk. Ofte brukt i arkitektonisk , teknisk , film, TV , spill og reklameprosjekter, 3ds Max gjør det mulig å lage animerte figurer gjennom 3D-modellering og animasjon. Det gir en rekke kraftige funksjoner og arbeidsflyter som tillater brukere å lage alt fra enkle til komplekse arkitekturdesign , virtualizations , spill tegn , animerte film og fotorealistiske 3D- filmeffekter . Instruksjoner
1

Åpne eller importere filen for tegnet du vil animere i 3ds Max ved å klikke på "File " og deretter " Open". For en amatør bruker, velger en karakter som er lett å animere som en ball med enkle ansikts detaljer. Hvis karakteren din krever komplekse bevegelser, som i en mann eller dyr , ikke rush i å perfeksjonere animasjonen ennå . Lag enkle bevegelser først , som typisk involvere hele kroppen blir flyttet eller animert som en hel del . Ta oppmerksom på at en animert prosjekt med en karakter som en person ville kreve svært detaljert animasjon av de ulike deler av kroppen . For eksempel, i ansiktet alene , må du individuelt animere hvert øye , øyenbryn , nese , lepper, hode og selv hår og øreringer eller andre mulige tilbehør. Hver del av ansiktet krever en annen type bevegelse , som er ganske utfordrende å gjøre i form av tid , dyktighet og innsats i animasjon.
2

Vent til din karakter belastninger i prosjektet. Du vil merke at din karakter vises innenfor en tre - dimensjonal planet. Ved hjelp av musen , drar din karakter på den ene kanten av 3D-plan .
3

Klikk på " Roter Arc " knappen. Dette gjør at du kan instruere programmet til å generere de nødvendige bevegelsene du ønsker å gjøre med din karakter .
4

Klikk på " Auto tast " verktøyet og vente til det ikonet vises rødt. Dette fungerer som signal om at du med hell valgt verktøyet og du er klar til å markere viktige rammer , som er start og sluttpunkt for din karakters første animerte bevegelse.
5

Klikk på "Time Slider , " som fungerer som en animasjon rullefeltet . Dette kan peke på noen tall som representerer prosjektets rammenummer. Fra "Frame 0 , " dra "Time Slider" over til høyre - hvor langt er avhengig av hvilken ramme du vil ha den animerte bevegelsen til slutt. For eksempel kan du dra den til "Frame 30."
6

Klikk på " Roter" verktøyet, deretter velge verdien du vil bruke for rotasjonsbevegelse . For eksempel kan du rotere figuren din ved 180 grader.
7

Flytt karakteren din på et annet område av flyet. For å vise en betydelig endring av posisjon, dra din karakter til motsatt kant av 3D-plan . Dette bør være siste stopp av din karakter etter bevegelse som vil skje sammen med 180 - graders rotasjon tegnet vil gjøre i løpet av 30 rammer.
8

Klikk på " Auto tast " verktøyet igjen å instruere 3ds Max til slutt animasjonsprosessen for bestemt sett av handlinger du nettopp laget . Dette omfatter reisingen av tegnet fra en kant av planet til den andre, og på samme tid å rotere den ved 180 grader.
9

Dra " tidsglide " tilbake til " Ramme 0 , "klikk på" Play " -knappen . Se på din "Preview Monitor " for å se hvordan din karakter beveger seg etter dine instrukser .

filmproduksjon

Relaterte kategorier