Det var ingen kopimaskin maskiner , og absolutt ingen datagrafikk , når celle animasjon først begynte, så hver celle var håndmalt av en kunstner . Når kunstnere bruker se gjennom materialet , kan de spore den forrige cellen og deretter gjøre de små endringene for bevegelsen som kreves for den neste cellen .
Hold den i bakgrunnen
en del av tidlig celle animasjon som ble løst var bakgrunnen . En kunstner kan tegne en skog , et beite eller en by fengsel bakgrunn og bruker mye tid på å få hver detalj rett fordi det ville bli brukt bak fotografi av hver animasjon celle. Med andre ord, kan kunstneren hånden tegne 50 tegninger av en mus til å gjøre ham gå over skjermen , men han ville trenge bare én bakgrunn å legge bak hver celle som det ble skutt.
en kontinuerlig loop
Tidlig på, animatører innså at de kunne få en perfekt segment av en karakter gå eller hoppe og deretter bruke den om og om igjen i den korte tegnefilm og i andre som bruker samme karakter . For eksempel, hvis en karakter som Mikke Mus ville plystre mens han gikk , som filmet animasjon bilde, en gang individuelt tegnet og filmet , kan deretter brukes om igjen i en hvilken som helst sekvens der Mickey ville gå og fløyte.
Cell Forbedringer til animasjon
Før du bruker celler , animasjon brukes individuelle tegninger på vanlig papir . Bakgrunn måtte bli lagt til senere . Fine detaljer ble eliminert . Men med bruk av celler med sin se- thru kvalitet , kan en animatør få mer realistiske detaljer fordi han kunne se arbeidet på forrige celle og deretter gjøre små endringer på den neste. Det er der Disney begynte å gjøre ting som Snow White hår svingende eller fjærene av en fugl i bevegelse.
Collecting Cells
Samle disse celle tegninger, enten ved Disney eller et annet studio , kan være en morsom og moderat priset hobby. Tegningene gjøre stor veggen kunst når innrammet og noen kan bli funnet som har blitt farget for senere fargefotografering . Hvis du er heldig nok til å finne en tidlig Disney animasjon celle, du virkelig har et stykke film og amerikansk historie .