Arts >> Kunst >  >> Filmer og TV >> filmer

2D animasjonseffekter

Lenge før dataanimasjon eksisterte, tidlige 2D animatører stolt på visse prinsipper for animasjon for å fortelle sine historier . Disse handlingene eller effekter ofte grenser i en fantasi i omfang , og kunne ikke skje i hverdagen. Men oppdaget tidlig animatører at hvis disse spesielle animerte effekter ikke var ansatt i sine animerte funksjoner , opptakene var flat og ikke synes realistisk. I tillegg har disse effektene vist seg å være så effektive i 2D-animasjon , at 3D-animasjon har vedtatt dem . Overdrivelse

Overdrivelse refererer til stigning av action og natur som foregår i animasjon. For eksempel, hvis en karakter er bøyd bakover , i animasjon det kan synes at karakteren kommer svært nær å berøre bakken. En annen karakter som tar et stort skritt faktisk tar et gigantisk skritt i en animert sekvens . Nøkkelen til å gjøre dette animert effekt arbeidet er balanse. Hvis en ting i et skudd er overdrevet , men ingenting annet er resultatet ser unaturlig. Det samme gjelder for advers; Hvis for mange ting på en scene er overdrevet , resultatet ser også unaturlig .
Anticipation

Dette 2D effekt forteller seeren hva som vil skje videre i en del av en sekvens av hendelser som " viser" hvilken retning handlingen vil gå . For eksempel , i gamle tegneserier en karakter ofte løftet foten og cocked kroppen hans før du begir deg ut på en joggetur. Ved å høyne sin fot og endre sin kroppsposisjon tillot publikum å forutse tegnet intensjon før det ble henrettet.
Staging

Denne effekten bokstavelig sett scenen for handlingen. For at seerne til å forstå hva du skal fokusere på , må animatøren sette scenen . Hvis en scene har to tegn - en far og en sønn, for eksempel - animatøren kan trekke far alene på en tom sett som lar publikum vet hvor fokus ligger i kraft av det faktum at far er alene. Dersom far er da sammen med sønnen, kan animatøren gjøre sønnen ser på faren, som igjen setter fokuset tilbake på faren.
Squash og Stretch

Dette er effekten som gjør en ball ser ut som det har blitt flatet som den treffer bakken i en animert scene . Selv om denne effekten er ikke realistisk , det gir gjenstanden utseende av bevegelsen . Dette står som en av de viktigste effektene i figuranimasjon , fordi uten squash og strekke effekten blir ansatt på en karakters bevegelige ansiktet , ser det unaturlig og livløs.

filmer

Relaterte kategorier