A geometrisk figur som er lukket og i den fjerde dimensjonen er referert til som en polychora . Å sammenligne dette til et objekt i den tredje dimensjonen , ville det bli kalt en polyhedron , og i den andre dimensjonen , ville vi kalle et objekt et polygon. Den vanligste tilknytning til en 2D- tallet er et kvadrat , og da ville det bli en kube da tatt til 3D . Hvis du vil bruke denne samme logikken til 4D , vil du komme opp med noe som ser ut som en cubed honeycomb .
Betydning
Når visuelt ser på en 4D objekt , er det ekstra dybde i skygger og hvordan vi oppfatter lys på objektet . Når lys treffer et objekt 4D , skyggen som er støpt er en som er 3D gjør objektet synes å ha flere sider. Et annet eksempel er i tilfellet av en 4 D kube. Når ser bare ved den største disposisjon, når en lyskilde treffer kuben fra toppen , blir en skygge så støpt av en 3D- kube på innsiden av en 3D- kube hele innsiden av den ytre 4D kuben. Dette legges dybdesyn kommer fra den ekstra dimensjonen.
Arkiv Hensyn
Fordi mennesker kan bare se i 3D , er 4D et konsept som vi ikke fullt ut kan se på vår egen. Dataprogrammer og andre metoder er de eneste måtene å hjelpe en videre forstå ideen om 4D. En måte å se 4D ideen er i prognosemetode , hvor et program tar en 4D bilde og plasserer det på en 3D-plan . 4D bilde projiseres , og da kan vi studere det med ulik belysning og skygge for å få en bedre visuell romlig dimensjon.
Potential
Den mest brukte animasjon og kunstneriske programmet er Cinema 4D. Artister manipulere bildene i 3D , noe som gir dem faste punkter som kalles toppunkter. De toppunkter blir deretter koblet , overflatene satt på plass og deretter de flere plan er gjort. Fordi den dimensjonen du ser i faktisk er en dimensjon lavere enn du tolke, dataprogrammer tillate oss å manipulere den fjerde dimensjonen , slik at vi kan animere i den tredje dimensjonen . Det er når stillbilder vi ser ut til å hoppe ut på oss .
Bilder Fordelene
Animasjon og produksjon studioer har tatt dette utvikle teknologi og kjøre med den , markedsføring til publikum filmer som kan tolkes i 3D , mens bildene ser ut til å hoppe ut av skjermen . Det er med dataprogrammer som utnytter den fjerde dimensjonen som vi konseptuelt kan se i 3D. Disney, Pixar, Sony og IMAX er alle eksempler på studioer som har skapt og fremmet tegneserier på denne måten , med Polar Express, Monster House og Open Season som noen få slike filmer , men i dag , mange filmer benytter 4D aspekter.