Identifisere de definerende trekk i karakteren din . For eksempel kan din karakter liker å gamble , kan ha problemer med å binde seg i relasjoner eller kan han alltid har drømt om å leve på en gård. Når du finner ut hva som gjør ham tick, kan du begynne å skape den verden som ville ha formet disse egenskapene.
2
Brainstorm potensielle motiver for disse egenskapene. Bruke eksempel på et tegn som liker å gamble, kan det være slik at han har tatt en sjanse og vunnet før , tok en sjanse, og mistet alt - eller var for redd for å ta en sjanse i sin fortid og har siden angret det .
3
Sett disse motivene i sammenheng. Igjen bruker gambling eksempel si din karakter gjorde ikke klarer å ta en sjanse, og deretter beklaget denne beslutningen . Kanskje " sjanse" var å ta en jobb i en annen stat som ville ha tatt ham ut av sin komfortsone, men han ønsket ikke å etterlate noen han elsket. Nå din gambler kunne ha lyst til å flytte og reise, bruker en gambling vane å støtte hans ønske om ikke å passere opp en mulighet igjen .
4
Gi tegn røtter , slik som en hjemby , en tid innstilling, søsken , et forhold til sine foreldre. Selv en favoritt ordtak eller type musikk kan fortelle leseren mye om et tegn. Du trenger ikke å være for detaljert i din historie, men leseren eller publikum medlem skal ha en følelse av hvor tegnet kommer fra.
5
Ikke stol på klisjeer å definere din karakter . Faktisk, noen ganger gi figurene dine en usannsynlig innfall kan gjøre ham virke mer helhetlig og mindre en note . For eksempel kan han bære en heldig krone , snakk med en lisp eller deler håret hans en annen retning hver dag.