Noen av de første tilfeller av kommersiell dataanimasjon ble tradisjonelt trukket animerte sekvenser som brukte datamaskin assistanse. Dette kan være i form av datamaskinen produsere "In- Betweens " eller bilder som kobler to lignende bilder inngangs av kunstneren ( og dermed gir kunstneren å tegne færre enkeltbilder ) . Computer assistert animasjon ble først brukt i en animert langfilm i Disneys " The Great Mouse Detective " i 1986 En scene i filmen foregår inne i en klokke, og de komplekse mekaniske gir faktisk ble gjengitt i en datamaskin som wire- frame grafikk før de overføres til celler, der de ble forent med de andre elementene i scenen . Lignende teknikker ble brukt av Disney i senere filmer som " Beauty and the Beast " (1991 ) , til " Pocahontas " (1995) og " Tarzan " (1999 ) reprodusere glatt, kompleks bevegelse i den tradisjonelle , todimensjonale animert stil.
Motion Control og Scripts
det meste av moderne dataanimasjon bruker en bevegelseskontrollsystem som animatøren manipulerer for å lage et objekt , og deretter flytte det objektet gjennom en rekke positurer . Dette produserer den bevegelse som vil resultere i den endelige bevegelige bilde. Den første bevegelseskontroll animasjon ble gjort med skript systemer som ASAS (Skuespiller Script Animation System). I disse scenariene , er animatøren en dataprogrammerer som skriver kode i en datamaskin språk for å produsere et objekt og formidle bevegelse til dette objektet. Som dataanimasjon utviklet seg, ble det mer interaktive systemer utviklet for å tillate animatører til å samhandle med sine bilder og objekter gjennom en mer abstrakt grensesnitt. Kodene er nå skrevet automatisk , basert på innspill som animatøren gjør bruk av et visuelt grensesnitt og manipulere emnet med mus, tastatur eller annen inndataenhet .
CGI sammensetting
Dataanimasjon er også brukt i stedet for eldre teknikker for film animasjon. Siden de tidlige dagene av kinoen , har animerte elementer er lagt til fotografert bilder. Andre elementer, som modeller eller malte bakgrunner , ble også brukt og måtte møysommelig sammen med live-action opptakene. Dette omfattet en lang optisk prosess hvor de forskjellige elementer var re- fotografert flere ganger for å være composited sammen til et enkelt bilde. På grunn av kompleksiteten av prosessen , spesialeffekter var kostbare og lite brukt i stor mengde av alle, men de mest anerfinansiertefilmer Datamaskin.
Genererte bilder forandret alt , slik at filmskapere å bruke blå eller grønne skjermer å velge deler av den film som senere lett kan fjernes ved hjelp av datamaskiner , og erstattet med et bilde fra en annen kilde , enten et fotografi eller et stykke animasjon. Dataanimasjon sammensetting er enda en funksjon i mange forbruker-nivå videoredigering programmer.
Motion Capture
Motion capture er en type dataanimasjon som har fått mye interesse i siste årene. Det er avhengig av små sensorer som er plassert på aktører på ulike punkter rundt kroppen sin . Skuespillerne utføre og deres bevegelser fanges opp av et kamera som kan lokalisere sensorene og spore deres bevegelser . Denne bevegelsen kan deretter overføres til en datamaskin - designet figur som vil bevege seg i nøyaktig samme måte som skuespillerne gjorde.
Motion capture er viktig for dens bygge bro over gapet mellom tradisjonell film -making metoder og ny teknologi. Motion capture forestillinger er ofte diskutert i form av sin realisme eller følelser , akkurat som live-action forestillinger ville være. Noen nevneverdige eksempler på motion capture inkluderer Gollum i " Ringenes Herre " -filmer, 2005-versjonen av "King Kong " og hele kastet av 2007s " Beowulf ".
Flash-animasjon
En siste type dataanimasjon er Flash-animasjon . Flash-animasjoner er oppkalt etter Flash programmet fra Adobe som de er produsert, men i dag finnes det andre programmer som også lar animatører for å skape " flash " animasjon . Til tross for sine begrensninger i form av bevegelse og stil , er Flash billig å produsere og derfor vokser i popularitet. Flash-animasjoner er ofte brukt i reklame og er vanlig som videoinnhold på nettsteder .
Flash-animasjon bruker vektorer å produsere bevegelse. Dette betyr at snarere enn som inneholder et objekt i hver av sine tilstander når den beveger seg mellom punkter , er det bare lagrer programmet relevant informasjon om egenskapene til selve objektet , og deretter frembringer en matematisk formel som beskriver dens bevegelse . Denne prosessen er nyttig for å lage dataanimasjoner når filstørrelse er et problem, som i Web-distribusjon eller når animere på en personlig datamaskin .