Arts >> Kunst >  >> Art >> Andre Art

Viktigheten av Computer Graphics & amp; Animasjon

Datagrafikk og animasjon har forlatt en unektelig preg på underholdningsindustrien. Pionerer innen CGI har kjempet for å bringe svært detaljert realisme og skjønnhet til deres arbeid . Arrangementer , scener og karakterer blir brakt til liv uten bruk av hokey gummidraktereller oppstyltet animatronics . Som datagrafikk og animasjon fortsette å utvikle seg , til de begrensninger på hva som er mulig i underholdnings fortsette forsvinne. Historie

En av de første filmene til å utnytte datagrafikk var "Star Wars" i 1977 en datagenerert strektegning av canyon på Death Star ble gjengitt ved hjelp av en grunnleggende skjelett linje ramme . Senere filmer fra tidlig på 1980-tallet som " Tron " og " The Last stjerne Fighter " gjort bruk av smeltet kjøretøy i bevegelse. Over tid , ble dataanimasjon mer sofistikert. Dette kulminerte i 1993 da filmversjonen av " Jurassic Park" treffer den store skjermen som beviser at pendlergenererteeffekter kunne holde opp å lukke granskning
Advent av Pixar

Pixar er et av selskapene som har bidratt monumentalt til viktigheten av datagrafikk og animasjon. Under CGI barndom på midten av 1980-tallet , utviklet Pixar verktøy som tillot dem å senere lage noen av de med høyest inntjening dataanimerte spillefilmer gjennom tidene. Filmer som "Toy Story ", " Oppdrag Nemo ", " De utrolige ", " Biler " og " Up" har stunned publikum med sin rene skjønnhet
Fantasy og Science Fiction.

Sci - fi og fantasy-filmer har blitt kraftig endret av utviklingen av CGI . Tolkiens " The Lord of The Rings " skapninger og steder ble gjort mulig gjennom bruk av datagenererte effekter. "Star Wars " prequels også gjort mye bruk av CGI for å skape verdener som ville være umulig å gjøre i modell eller i et studio .
Videospill

Datagrafikk har også bistått videospill i voksende å matche og deretter formørkelse nesten alle former for populær underholdning i form av salg . Mens datagrafikk - baserte spill startet som primitive prikker og streker over skjermen , har de utviklet seg til overbevisende virtuelle verdener . Spill som « Grand Theft Auto », « Oblivion » og « Fallout 3» har tjent rekordhøy omsetning for ensnaring spillere i utrolig detaljerte virtuelle liv.
Svakheter

Selv om disse fremskritt i teknologi har tillatt film, fjernsyn og video spill beslutningstakere for å skape verdener undreamed av , det er de som bekymrer seg om det er overforbruk . Filmkritikere som Roger Ebert har påpekt flathet av dialog gitt tilbake skuespillere fanget i en verden av blå skjerm . Effekter for effekter skyld har også blitt et problem for mange kritikere som bekymrer at stilen er å foretrekke til stoff.

Andre Art

Relaterte kategorier