Skriv en tekst script som beskriver animasjonssekvensen du vil at programmering skript som skal vises. Skriv minst to utkast, med det første beskriver sekvensen som om du var å knytte det til en venn . Gjør det andre utkastet så spesifikk som du kan, inkludert antall sekunder som hvert skudd varer .
2
Tegn storyboards for de viktigste delene av sekvensen , selv om tegningen evner ikke top-notch . Storyboards er de innrammede bilder som tegneserier bruke til å fortelle historier , bortsett fra ikke har ballonger for karakter dialog .
3
Lag virtuelle 3D-modeller av dyr og andre figurer i sekvensen . Bruk modelleringsverktøy for å gjøre mesh (dvs. huden ) for hvert tegn. Oppsøk disse verktøyene først i programmet du bruker for animasjon . Se til annen programvare som er laget spesielt for modellering, hvis animasjonen app ikke har disse verktøyene .
4
Begynn å rigge hver av de tegnene du vil animere , ved hjelp av modellering programmets bein, armatur og relaterte verktøy. Konstruere et nettverk av tilkoblede bein objekter, deretter ordne dem til å danne positurer (f.eks gå eller prowling fremskritt ) som trengs for animasjonen.
5
Fullfør riggen for hvert tegn ved å montere det (kalt " skinning " ) til sin modell (som du gjorde i trinn 3). Pose ankeret som du gjorde i trinn 4 , noe som gjør at dyret karakterens mesh følger (" deformeres ") med hver armatur bevegelse.
6
Skriv testskript i animasjonen program som skaper , flytte og rotere enkle objekter som bokser eller sylindere. Kopier og tinker med eksempel skript i dokumentasjonen for skriptspråk , til du kan lett lede disse enkle former.
7
Se dokumentarer av dyrs atferd og ta detaljerte notater om hvordan dyrene for animasjonen trekk.
8
Begynn å skrive skript for å lage animasjonssekvensen du manus og laget storyboards for i trinn 1 og 2. Debug programmering feil i skriptet integrerte utviklingsmiljø ( IDE) .
9
kritikk det første utkastet til animasjonen fra standpunktet av en første gangs viewer . Revidere script tilsvarende, deretter fullføre en annen kritikk . Gjenta denne syklusen til du er fornøyd med animasjon , deretter gjengi ferdig animasjon i et standardformat ( f.eks AVI , QuickTime ) .