Spill scenen dialog. Mange filmer vil registrere skuespillerens vokale prestasjoner først for å ha en nøyaktig referanse til animere til . Hvis skuespilleren ikke er tilgjengelig, kan du registrere deg selv lese et utvalg eller referanse spor, men justeringer vil være nødvendig senere etter at du har den endelige lyden.
2
Definer alle de fonem figurer som trengs for din karakters munnen . Se etter diagrammer på internett eller se deg selv i speilet og si dialogen en stavelse om gangen . Observere måten leppene danner for hver lyd , og skissere hver variant som en visuell referanse .
3
I din 2D-animasjon program, trekke ut alle de individuelle fonem figurer og lagre dem . Hvis du gjør deg selv en samling av de ulike munnen formasjoner , kan du spare mye tid i løpet av animasjonsprosessen . Søknader som Photoshop eller Illustrator er bra for denne type arbeid .
4
Importer lydspor . De fleste 2D-animasjon programmer vil tillate deg å importere minst ett spor i den hensikt å synkronisere animasjon med dialog. Spille av lyd sakte og lytte til hver lyd. Importere de riktige fonem bildene du har lagret før og bruke dem til tegnet ansikt.
5
Spill animasjonen tilbake etter at du har fullført en linje med dialog . Du må kanskje justere rammen varighet eller plassering av hver munn bilde for å gjøre animasjonen mer naturlige. Pass på at munnen emisjonen er konsistent med tidligere rammer. Hvis du er fornøyd med resultatene deretter gjenta denne metoden for de resterende dialog.