Dobbeltklikk på ikonet for et klipp for å gjøre det vises i visningsvinduet . Individuelle klipp vil bli arrangert i større mapper ( " binger " ) innenfor prosjektfilen , vanligvis tilsvarende plater eller andre lagringsenheter som opptakene ble opprinnelig skutt .
2
Bruk mellomromstasten til stoppe og spille det aktuelle klippet i betrakteren . Husk at vinduet selv må velges før tastaturkommandoer vil fungere i det vinduet . Hvis du treffer mellomromstasten og ingenting skjer, klikker du på visningsvinduet med musepekeren og prøv deretter på mellomromstasten igjen .
3 Flytt raskt gjennom opptakene ved hjelp av piltastene .
Flytt fremover eller bakover i klippet med ett bilde om gangen ved å bruke venstre og høyre piltast på tastaturet. Å flytte raskere gjennom opptakene , holder du nede Skift-tasten sammen med pil venstre eller høyre for å flytte i trinn på ett sekund . Du kan også bruke musen til å flytte spillehodet til et punkt i klippet tidslinje .
4
Skriv " m " en gang for å plassere en markør på linjalen under opptakene på tidskoden som tilsvarer hvor du er i klippet. Hit " m " igjen (mens markøren er fortsatt uthevet gult ) for en dialogboks der du kan merke markøren .
5
Skriv en kort , levende beskrivelse av hva som for tiden skjer i opptakene i dialogboksen du har åpnet . Gjør dine markører meningsfylt. Se etter skudd og sound bites som ville være spesielt effektiv i stykket .
6
hoppe mellom markører du har plassert ved å holde nede Skift-tasten mens du treffer pil opp eller ned.
Logging stil: Hva til Mark
7
Plasser markører i begynnelsen av hver ny setning eller tanke. Som du ser på klipp , kan du slippe en midlertidig "i" markør ved å trykke på "I" på tastaturet som du aner et nytt emne kommer. Etter at du har sett ytterligere , kan returnere raskt til denne " in" markør ved å trykke pil opp , og deretter gjøre det mer permanent log markør. Du kan fjerne " in" markør ved å trykke alternativ pluss X. Hvis du treffer " jeg " når en "i " markør er allerede på plass, "in" markør vil bli flyttet til hvor din spillehodet er for øyeblikket . Bare én "i" markør kan være på plass på et gitt tidspunkt .
8 Et bredt skudd har en helt annen følelse fra et nærbilde .
Beskriv hva som er i sikte , og hvor bredt eller stram skuddet er . Forkortelser er nyttig : WS for bred skudd , MS for medium skutt og CU for close- up . Du kan utvikle et mer omfattende system av forkortelser for eget bruk , eller samarbeide med din editor for å sørge for at ytterligere forkortelser vil bli forstått av begge parter
9 Bestem hva kamerabevegelser var nødvendig for å få skutt - . Ikke hver kamerabevegelser er en " pan . "
Chronicle bevegelser av kameraet i dine markører. I tillegg til omfanget av skuddet , er det nyttig å være oppmerksom på hvor kameraet begynner og slutter en bevegelse i forhold til hvor det forblir i ro. Skriv "pan " når kameraet svinger til venstre eller høyre og " tilt " når kameraet dreies opp eller ned. Hvis selve kameraet beveger seg mot venstre eller høyre ( ikke dreie om sin egen akse ) , er bevegelsen en « dolly ». Hvis kameraet beveger seg fremover eller bakover ( ikke bruker zoom ), er det et "tracking " skutt .
10
Begynn markører for de beste øyeblikkene i et klipp med et symbol ( $ eller $$ , *, ** , etc. ) , slik at du raskt kan finne dem igjen . Din redaktør vil sette pris på innspill og ideer kan påvirke sin endelige kuttet av stykket. Merking dine favorittøyeblikk vil også trene hjernen din til å se kritisk på opptakene og vurdere hva som vil gjøre en sterk sluttproduktet .
11 <p> Oppsummer handlingen av hele klippet i noen få ord som en " log oppmerksom på . " Kolonnen for "log notater " er i vinduet som inneholder skuffer og liste over klipp , sammen med varighet og andre data info. Dra " logge note" kolonnen lenger til venstre , slik at den er synlig langs klippene .