Arts >> Kunst >  >> Filmer og TV >> filmproduksjon

Hvordan beregne Angles for 3D Movie Projection

blir Selv de mest medrivende film behersket av sine romlige begrensninger , som kan vises bare på en todimensjonal skjerm. Tredimensjonal kino har introdusert en helt ny måte å se på filmer på lerretet . Mens 3D-kino er ikke helt ny , har de siste fremskritt innen teknologi brakt en ny avling av 3D-filmer i teatre - og med dem, helt nye tekniske utfordringer. Naturen av 3D-film projeksjon krever nøyaktig måling av vinkler involvert for å riktig vise bildet. I motsetning til vanlige skjermer og 3D- skjermer har en distinkt " gevinst , " eller relativ lysstyrke, noe som må regnes med i de equation.Things du trenger
Lysmåler
Polarizer
Tripod på
Vis flere instruksjoner
1

Place lysmåleren på stativet og posisjon stativet på plasseringen av projektoren du vil bruke.
2

Fest polarisator til lysmåleren .
3

Like lysmåleren i sentrum av skjermen. Slå på og satt til det høyeste lysstyrken.
4

Roter polarisator med 10 grader til høyre og venstre side av midtpunktet.
5

Les og ta opp både overføring og utryddelse tall som rapportert av polarisasjonsfilter . Denne verdien er kalt " . S /N ratio "
6

Beregn lengden av hypotenusen i trekanten dannet av avstanden fra projektoren og bredden på skjermen ved å multiplisere kvadrat av avstand og legge det til kvadratet av halvparten av skjermen lengde, deretter finne kvadratroten av summen .
7

dele resultatet i trinn 5 ( S /N ratio) av resultatet i trinn 6. Dette er den riktige vinkelen for 3D projeksjon.

filmproduksjon

Relaterte kategorier