Lag en stor portefølje av kunstverk. Lag originale karakterer og tegninger stedet for å lage kopier. Fortsette å øve anime og oppdatere porteføljen. Sørg for at den bare inneholder ditt beste materialet . Hold alle prøver av arbeidet ditt som størrelsen på porteføljen må du sende inn i fremtiden vil variere.
2
Meld deg på kunst klasser i videregående skole. Selv om de ikke ta opp anime eller manga spesifikt, vil kunst klasser holde deg tegne og introdusere deg til generelle tegnekonsepter som kan være nyttig .
3
Lær japansk. Det er svært få muligheter for anime kunstnere utenfor Japan . En person alvorlig forfølge anime kan ha til å flytte dit .
4
Meld deg på et college kunstprogram i Japan som lærer anime. Programmet vil ikke bare finpusse håndverket, men tillate deg å bygge nettverk og lage forbindelser som kan være nyttig i å få arbeid som en anime skuff . Store produksjonsselskaper kan også holde et øye for talent i disse programmene .
5
Last opp ditt beste arbeid på Pixiv.net , som er der mange aspirerende japansk anime artister laste opp sine porteføljer digitalt (se Referanse 2 )
6
Get publisert i manga tidsskrifter , for eksempel " . . Jump " Mange håpefulle anime skuffer prøve å bli lagt merke til gjennom manga , som er tilsvarende anime tegneserier. Du kan også lese " Bakuman , " som er en manga om artister som prøver å komme i gang i virksomheten (se Reference 3 ) . Mange starter som Doujinshi kunstnere , noe som betyr at de skaper sine egne Mangas og prøve å få dem lagt merke til.
7
frem arbeidet ved store komiske og anime arrangementer som Comiket (se Reference 3 ) . Slike hendelser gir håpefulle anime artister en sjanse til å bli oppdaget .
8
Ta en entry-level posisjon på et produksjonsselskap. Lage forbindelser og vente på den rette anledningen til å presentere din portefølje.