Arts >> Kunst og underholdning >  >> Dans >> Dansetimer

Hvilke trekk kan STEELIX lære?

Steelix er en kraftig Pokémon av ståltypen med et stort movepool. Her er noen bemerkelsesverdige trekk den kan lære:

Ved å gå opp i nivå:

* Jernhode: Et kraftig trekk av ståltypen med høy nøyaktighet.

* Tungt smell: Et kraftig fysisk trekk som treffer hardere mot tyngre mål.

* Rock Tomb: Et fysisk trekk av steintypen med en sjanse til å senke motstanderens hastighet.

* Jordskjelv: Et ødeleggende trekk som treffer alle motstandere.

* Knas: Et kraftig trekk av mørk type med en sjanse til å senke motstanderens forsvar.

* Rock Slide: Et kraftig trekk av rocketypen med en sjanse til å vike motstanderen.

* Stealth Rock: Et trekk som setter opp Spikes, og skader motstandere ved inngang.

Fra TM/TR:

* Flash Cannon: Et kraftig spesialtrekk av ståltypen.

* Stone Edge: Et kraftig trekk av Rock-typen med høy nøyaktighet.

* Rock Blast: Et kraftig rocketrekk som treffer flere ganger.

* Bulldoze: Et kraftig trekk på bakken som senker motstanderens hastighet.

* Thunder Fang: Et kraftig trekk av elektrisk type med en sjanse til å lamme motstanderen.

* Ice Fang: Et kraftig trekk av istypen med en sjanse til å fryse motstanderen.

* Fire Fang: Et kraftig trekk av typen Fire med en sjanse til å brenne motstanderen.

* Drageklo: Et kraftig trekk av dragetypen.

* Forargelse: Et kraftig trekk av dragetypen som treffer flere ganger, men gjør brukeren forvirret.

* Superkraft: Et kraftig trekk av slagsmål som senker brukerens angrep og forsvar.

Etter oppdrett:

* Gyroball: Et kraftig trekk som slår hardere jo tregere brukeren er.

* Iron Defense: Et trekk som hever brukerens forsvar.

* Skrik: Et trekk som senker motstanderens forsvar.

* Rock polsk: Et trekk som øker brukerens hastighet.

* Forbannelse: Et trekk som øker brukerens angrep og forsvar, men senker brukerens hastighet.

Av veileder:

* Brøl: Et trekk som tvinger motstanderen til å bytte ut.

* Hvile: En bevegelse som får brukeren til å sove og helbreder den fullt ut.

* Søvnprat: Et trekk som lar brukeren bruke et annet trekk mens han sover.

* Snork: Et trekk som bare treffer når brukeren sover.

* Giftig: Et trekk som forgifter motstanderen og forårsaker skade over tid.

* Erstatning: Et trekk som skaper en erstatning for brukeren, og tar skade i stedet.

Andre metoder:

* Magnetstigning: Et trekk som gjør brukeren immun mot bevegelser av bakketype.

* Stealth Rock: Et trekk som setter opp Spikes, og skader motstandere ved inngang.

Dette er ikke en uttømmende liste, da Steelix kan lære mange andre bevegelser gjennom ulike metoder. De beste trekkene for Steelix vil avhenge av rollen i laget ditt og spillestilen din.

For mer detaljert informasjon om hvert trekk, kan du konsultere Pokémon Wiki eller andre nettressurser.

Dansetimer

Relaterte kategorier