Her er hvorfor:
* Fokus på utforskning: Utforskere av mørke, tid og himmel legger vekt på utforskning og gåter. I stedet for å stole på HM-er for å bryte ned barrierer, introduserer spillene ulike miljøfunksjoner, som skjulte stier og spesifikke elementer som trengs for å komme videre.
* Move Variety: Med fjerningen av HM-er blir spillets bevegelsesbasseng mer mangfoldig. Pokemon kan lære et bredere spekter av bevegelser gjennom utjevning og veiledning, og oppmuntrer spillere til å eksperimentere med forskjellige strategier.
* Mer realistisk spilling: Fjerningen av HM-er gjør at spillet føles mer realistisk. I hoved-Pokémon-serien brukes HM-er ofte til å låse opp områder, men de gir ikke mening i sammenheng med Mystery Dungeon-verdenen der Pokemon er hovedpersonene.
I stedet for HM-er introduserer Explorers-spillene følgende mekanikk:
* "Skill"-bevegelser: Noen trekk, som styrke og kutt, læres som "ferdigheter". Disse trekkene er knyttet til spesifikke gjenstander som spilleren finner i fangehullet.
* Miljøinteraksjon: Spillet bruker ulike miljøelementer, som spaker, brytere og spesifikke objekter, for å løse gåter og låse opp nye veier.
Så selv om fraværet av HM-er kan virke som en forandring i begynnelsen, bidrar det faktisk til spillets unike stil og gameplay. Det oppmuntrer spillere til å bruke vettet, utforske kreativt og legge strategier effektivt, noe som gjør den totale opplevelsen mer engasjerende og tilfredsstillende.