Det første du må sjekke er størrelsen på din egendefinerte sprite. Den originale Bulbasaur-spriten i Pokémon Fire Red er 32x32 piksler. Hvis din egendefinerte sprite har en annen størrelse, kan det føre til at spillet fryser når du prøver å velge det. For å fikse dette, må du endre størrelsen på spriten til 32x32 piksler.
Trinn-2:Sjekk sprite-forskyvningen
Den neste tingen å sjekke er sprite-offset. Sprite-forskyvningen er antallet piksler som spriten er forskjøvet fra sin opprinnelige posisjon. I Pokémon Fire Red er Bulbasaur-spriten forskjøvet med 0 piksler i X-retningen og 16 piksler i Y-retningen. Hvis din egendefinerte sprite har en annen offset, kan det føre til at spillet fryser når du prøver å velge det. For å fikse dette må du endre sprite-forskyvningen til 0 piksler i X-retningen og 16 piksler i Y-retningen.
Trinn-3:Sjekk paletten
Den siste tingen å sjekke er paletten. Paletten er settet med farger som brukes til å gjengi spritene. I Pokémon Fire Red bruker Bulbasaur sprite følgende palett:
* Farge 0: Svart
* Farge 1: Mørk grønn
* Farge 2: Lysegrønn
* Farge 3: Gul
Hvis din egendefinerte sprite bruker en annen palett, kan det føre til at spillet fryser når du prøver å velge det. For å fikse dette, må du endre paletten til den som brukes av den originale Bulbasaur-spriten.
Etter å ha sjekket alle disse tingene, hvis spillet fortsatt fryser når du prøver å velge din egendefinerte sprite, kan det være et problem med selve ROM-hakket. Du må kanskje prøve et annet ROM-hack eller rådføre deg med en ROM-hackingekspert for ytterligere hjelp.