Sosioøkonomiske forhold, mangel på muligheter, fattigdom og systemiske problemer er ofte viktige medvirkende faktorer til gjengaktivitet. Disse faktorene skaper miljøer der enkeltpersoner kan henvende seg til gjenger for en følelse av tilhørighet, beskyttelse eller økonomisk gevinst.
Rap-tekster og videospill kan reflektere og skildre realitetene i visse samfunn og livsstiler. Det er imidlertid avgjørende å erkjenne at disse medieformene ikke direkte forårsaker vold. Å skylde på dem forenkler de komplekse sosiale og økonomiske faktorene som fører til gjengvold.
I virkeligheten er voldelige raptekster og videospill ofte syndebukker som brukes til å flytte fokus fra å ta opp underliggende samfunnsproblemer. Selv om de kan inneholde voldelig innhold, er de ikke hovedårsaken til vold i samfunnet.
Det er viktig å nærme seg diskusjoner om gjengvold med nyanser, med tanke på interseksjonaliteten mellom ulike sosiale, økonomiske og politiske faktorer, i stedet for bare å tilskrive spesifikke medier.