Arts >> Kunst >  >> Filmer og TV >> filmproduksjon

Maya Lighting Tutorial

Lighting for film , enten praktisk eller i programvare, er både en kunstform og en teknisk ferdighet . Det er den visuelle soundtrack der et publikum tolker stemningen. Gjennom den tolkningen , mediet ( uten andre signaler ) fremkaller en følelsesmessig reaksjon . Belysning brukes fra teater til fotografering , men i film de tekniske verktøyene ofte omfatte avanserte 3D-programvare . Den felles utfordring er hvordan disse pakkene skape en gjensidig avhengighet mellom kunstneriske mål og gjengivelse . Ved å fokusere på belysning i Maya, vil denne artikkelen forhåpentligvis gi en inngangsport til ytterligere læring for de med tid og interesse . Lære det grunnleggende

Hvis du er ny til belysning i Maya, det beste stedet å starte er ved å laste ned de offisielle tutorials. "Komme i gang med Maya 2008 " tilbys som en gratis eBok med tilgjengelige datafiler (se linker nedenfor); til belysning , vil du ønsker å hoppe frem til side 479 ( § 9 , leksjon 3 ) . Du vil merke at gjennom datafiler , har de allerede gitt gjenstander og lys for å komme i gang. Du vil lære det grunnleggende for å skape slike standarder som retnings lys, spotlights, skygger , og få et lynkurs på in - programvare kameraer. Hvorfor kameraer ? Vel , hvis du ikke kan fange din godt opplyst mesterverk , ingen vil vite om det! Hvis du er sulten på mer belysning orientert informasjon , kapitlene om global belysning og etsende stoffer er også interessant .
Finne kunstnerisk inspirasjon

Når du vet veien rundt noen av lysverktøyene innenfor Maya, er det på tide å finne kreativ inspirasjon . Artister ofte gjør presedens studier : lete rundt for å se hva som er gjort før , dekonstruere resultatene , og forsøker å gjenskape dem når det er fornuftig . For belysning, en av de beste ressursene er real-life , og når det ikke er praktisk, ser gjennom kataloger av stor fotografering . Selv for veteran fotografer , er det inspirasjon å finne i manualer som Itchy Animation Lighting Tutorial ( se link nedenfor) . Slike reelle belysning teknikker kan informere Maya innsats og eventuelt gjøre utfallet mer vellykket.
Utvikle din image

Ved dette punktet , du har en bestemt " look" som du prøver å oppnå, og du har manipulert din Maya scene tilsvarende. Det siste trinnet i belysning med Maya er å gjøre rammen (eller rammer) --- enten i lag eller som et flatt bilde . Rendering er både et separat trinn , med sine egne kompleksiteten , og en del av belysning disiplin. Det er derfor belysning er et ledd rendering i den offisielle "Komme i gang med Maya 2008 " eBok. Hvis du snur til side 442 , vil du se alternativene som er tilgjengelige i Maya til utgang et ferdig bilde, og i etterfølgende sider opplæringen beskriver hvorfor og hvordan hver brukes . Les gjennom disse sidene , finne den best passer for dine mål , og når du er ferdig vil du ha noe å vise dine nye belysnings ferdigheter!

filmproduksjon

Relaterte kategorier