Samle alle JPG tall du har tenkt å bruke for animasjonen. Sjekk om disse filene krever ytterligere polering og hvis du legger flere bilder er nødvendig. Enten å lage en film , musikkvideo, TV-reklame , corporate video eller annen type produksjon , animasjon er arbeid en form for audio - visuell historiefortelling . Dette betyr at det overordnede målet er å fortelle en historie - for å formidle et budskap . Bildene bør være nok til å gjøre prosjektet stå på egne teknisk, kreativt og tematisk. Bruk prosjektets manus og historie for å finne ut alle bildene som er nødvendige for animasjon . Arkiv 2
Fullfør alle bilde krav til animasjon. Organisere både standby JPG- tall og de nye du trengs for å tegne, ved hjelp av filmapper .
3
Åpne den foretrukne aktivitetsprogram og opprette et nytt prosjekt . Et populært program for anime JPG-filer er Adobe Flash Professional. Du kan også bruke Anime Studio , Digicel flippbok , Crazytalk , Toon Boom Animate og kategorien Manga .
4
Importer JPG- bilder til det nye prosjektet ved å klikke på " Import " knappen på programmets "Fil " menyen.
5
Skill de ulike elementene i hver importerte JPG -fil inn i ulike lag . Opprette et nytt lag krever å klikke på " Sett inn ", " Timeline " og deretter " Nytt lag ". Navn på taster og deres plasseringer kan variere litt avhengig av aktivitetsprogram brukes. Å gjøre et nytt lag kan du kontrollere hvert lag individuelt , slik at du kan riktig flytte hver del av bildet mer nøyaktig. For eksempel, hvis du ønsker å animere en person , kan du i utgangspunktet skille kroppen sin i store deler som hode, arm , mid kropp, hånd , lår , kne og fot . Disse delene kan også kreve ytterligere lag separasjoner . For eksempel , skiller hver finger på hånden kan du bedre kontrollere bevegelsene som kreves for hånden og fingrene også.
6
Gjør symboler fra lagene ved å velge " Konverter til Symbol ". Dette gjøres for lag som du vil gruppere , slik at du kan animere bestemte deler av bildet på en gang. Gi et lett gjenkjennelig navn for hvert symbol , slik at du ikke blir forvirret når animere . Når animere deler av kroppen , kan du nevne noen av dine symboler hånd, finger , hodet eller foten .
7
Monter dine JPG- tall i henhold til hvordan du vil at de skal bli sett på skjermen . Begynn alltid med en start positur , deretter bruke "key frame" -funksjonen på din animasjon program slik at du kan også markere slutten plassering og posere på JPG figur. Dette gjør programmet produsere i - mellom rammer til din figur animerte bevegelse. For å gjøre en nøkkelbilde , klikk på " Sett inn ", " Timeline " og deretter " Keyframe . "
8
Velg den delen av opptakene i mellom de to nøkkelbilder , klikk deretter på " Motion" og " Tween "fra menyen for å gjøre den nevnte del av animasjonen farten. Eksperimentere med ulike animasjonsverktøy som er tilgjengelige i programmet før du oppnå det utseendet du ønsker for din animasjon prosjektet. Exploring din programmets ulike funksjoner lar deg utvikle tekniske ferdigheter som kan hjelpe deg med å maksimere potensialet i animasjonen.