Lag en retningslinje side for tegningene dine ved hjelp av en lyskasse , peg bar og graticule .
2
legg den lyskasse ned på et flatt underlag og plasser en graticule på pinne bar . Plasser animasjon papir på toppen av din graticule . Tegn sideforholdet. Skjermformatet er feltstørrelse for 2D-animasjon . Feltstørrelsen kan enten være for fjernsyn eller film . En graticule er et rutenett som brukes som en standard for størrelsesforhold. En pinne bar er en bar satt enten på toppen eller bunnen av en lyskasse som forankrer animasjon papir. Pinnen linje svarer til den unike hulling av animasjon papir. Hullet animasjon papir bruker en kombinasjon av oval , sirkel og ovale hull som ikke kan gjøres ved hjelp av standard hull punchers .
3
Legg den første rammen (side ) over retningslinje papir. Tegn din animasjon med den blå tegning blyant. Legg den andre rammen på toppen av den første rammen. Tegn neste bevegelse for scene eller karakter. Hold legge rammer oppå hverandre for å tegne din animasjon. Du må kanskje fjerne rammene når du ikke kan se retningslinje siden .
4
Rediger animasjonsdelbilder bruker rød tegning blyant for å rette eventuelle feil .
5
Ferdig de opptrukne linjer ved å gå over de røde linjene med 6B blyant .
6
Skann rammene ved hjelp av skanneren eller fange dem ved hjelp av en opptaksmaskin. En fangst maskin tar bilder av dine rammer og importerer dem på en fange program .
7
Importer ramme filer til en 2D- redigering programvare for å farge og redigere. Det finnes mange programmer på markedet for denne oppgaven .
8
Slett de røde og blå linjer fra de importerte rammer ved hjelp av " Eraser " verktøyet i programmet. La dine mørke linjer .
9
Steng alle åpne plasser igjen av viskelær verktøy i programmet ved å bruke en " Pencil " verktøyet i programmet.
10
Farge dine ramme tegn og scene ved hjelp av et fargestoff verktøy i programmet .
11
Lagre hver fil under et nytt navn .
12
Slå redigerte animasjon til en film ved hjelp av "Export " kommandoen forbundet med programmet .