Arts >> Kunst >  >> Filmer og TV >> filmproduksjon

Hvordan lage Mesh Hair i Maya

Maya er en animasjon program , brukt i film og spillindustrienfor å skape realistiske utseende bilder . Når det gjelder å replikere hår - menneskelige eller ikke-menneskelige - visse teknikker brukes i Maya til å lage det basert på hva brukeren ønsker at låsene skal se ut. For eksempel er mesh hår en type geometri - basert effekt, støping av håret ved hjelp av geometriske vinkler og kurver som danner omrisset og detaljer. Instruksjoner
1

Subdivide hodet av bildet modellen du har valgt å jobbe med. Modellen er et bilde av et hode som lar deg bygge håret rundt det, og på toppen av det . Velg " Vidaredeling Overflater " alternativet, som deler hodet i ulike kvadranter synspunkter.
2

Lag en NURBS Hair Skull på toppen av hodet. Du kan ikke male håret på modellen med mindre du først bygge håret skallen. Gjør NURBS Hair Skull ved å danne en sfære direkte på skallen , slik at kulen er den samme formen som skallen og passer i disposisjonen.
3

Velg NURBS Curves programmet i maya å trekke håret. Bruk musen til å tegne retning av hår , som starter fra hodebunnen og utflytting, ned eller tilbake .
4

Åpne PaintFX pensel i Maya. Velg riktig pensel for lengden på håret du ønsker å tegne. Alternativene er kort, medium eller lange hår børster .
5

Velg Maling Effects menyalternativ, og klikk på ikonet for Make Overmalbar . Påfør første strøk av hår på NURBS Skull med pensel . Velg den grunn mesh å bruke for håret. Basen mesh gir deg en blåkopi av rader og kolonner som er nødvendige for å skape resten av håret.
6

Fortsett å tegne håret på overflaten av hodebunnen . Håret vil stå rett ut fra maske linjer. Endre flyten av håret ved å gå tilbake i Maling Effects alternativet og velge Set Kontroll Curves , som vil fylle i håret og gjør det vokse ut for å matche kurvene som du tegnet i trinn 3.


filmproduksjon

Relaterte kategorier