Hver frame i en animasjon lages individuelt og deretter kombinert for å danne en flytende bevegelse. Antall bilder per sekund (FPS) bestemmer jevnheten og hastigheten til animasjonen. Vanligvis, jo høyere antall bilder, jo jevnere vil animasjonen vises.
I tradisjonell animasjon ble rammer laget ved å tegne eller male hver ramme på individuelle stykker papir eller gjennomsiktige ark kalt cels. Disse vil deretter bli tatt i rekkefølge ved hjelp av et kamera for å lage de animerte opptakene.
Med fremskritt av digital teknologi tillater datagenerert animasjon mer komplekse og detaljerte animasjoner, der rammer kan lages ved hjelp av programvare og ulike animasjonsteknikker som 2D, 3D, stop motion og mer.
Lengden og kompleksiteten til en animasjon kan variere, alt fra noen få bilder for enkle animasjoner, for eksempel en sprettball, til tusenvis av bilder for animasjonsfilmer i spillelengde eller komplekse visuelle effekter i filmer og videospill.