En person eller en melding gir helten et kall til eventyr : å forlate sitt hjem og vanlig liv og begynne en spennende søken der må han møte det ukjente og utvikle åndelig og fysisk. Noen ganger helten vil gå frivillig, for eksempel å rette en urett . Andre ganger , vil helten i utgangspunktet avvise anropet av frykt eller kravene til en annen forpliktelse. Etter beslutter å gå på søken , vil helten møter en mentor som vil hjelpe og veilede ham , gi ham magiske våpen eller andre hjelpemidler . Helten deretter ned i ukjent territorium (som kan være fysisk eller åndelig ) , utsette ham for fare.
Initiation
Under søken, vil helten møter tester og gå gjennom utfordrende prøvelser som krever ham til å bli sterkere eller mer åndelig utviklet . Disse prøvelser validere sin rett til å være en helt. Deretter møter helten en gudinne - en kvinne som representerer kjærlighet - å kombinere figurer av mor, søster , kone og elskerinne. Så vil han bli fristet av en forførende person eller materiell komfort av det livet han etterlot seg , men han har til å ignorere dem til å fortsette jakten . Helten neste oppnår forherligelsen , få gudelignende makt til å beseire sine fiender. På dette punktet får han den ultimate velsignelse , som kan være et hellig objekt, fullfører en stor prestasjon eller skaffe livets eliksir .
Return
helten i utgangspunktet nekter å returnere hjem , tilbake til ordinære virkeligheten etter å oppnå sitt mål , men da han fortsetter videre. Veien tilbake blir nervøs med fare - med fiender forfølger , og helten bruker sine magiske krefter for å unngå dem eller sette opp hindringer . På dette punktet i søken , kan helten trenger hjelp eller redning utenfra; for eksempel hvis han har falt under en spell eller på annen måte er i fare . Deretter krysser helten avkastningen terskelen , dukker opp fra den mørke land til å gå tilbake til verden av lys, og bringe sin nye visdom til folket igjen hjemme. Han blir en mester i de to verdener , generelt miste vedlegg til frykt, håp og ambisjoner, og kan bevege seg mellom de mørke og lyse verdener etter behov. I den siste fasen av søken , har helten frihet til å leve , og er seir blant feiring.