Skriv en liste over alt av tomten poeng du ønsker å varsle .
2
Bestem hvilken klasse av omen du vil bruke for leserne . For å gjøre dette , må du vite hva slags historie du ønsker å fortelle . For eksempel kan en historie som foregår i naturen (med bugs som tegn, eller en historie om trær ) bruke naturlige varsler. En historie om greske gudene kan bruke tradisjonelle greske varsler , for eksempel fugler eller drømmer. Det er flere klasser av varsler , inkludert tilfeldige møter og astrologiske /astronomiske varsler. Det er også physiognomic varsler ( utseendet av en karakter spår en viss utfall) og vær varsler.
3
Koble et varsel til hver tomt punktet du ønsker å augur eller forutsi . For eksempel , hvis du velger fysiognomi som din klasse av omen og ønsker å varsle en tur til Saturn , kan du gjøre den viktigste karakterens øyne støvete brun i kantene (som støvringerav planeten ) med isete blå flekker (som representerer det iskalde måner ).
4
Bestem hvor du vil plassere hver tomt punkt i historien. Omens som varsler den stigende handlingen skal vises nær begynnelsen av en historie , mens varsler som forutsier en oppløsning kanskje trenger å komme nærmere klimaks.