Arts >> Kunst >  >> Bøker >> fiction

Fantasy tegning Tips

Opprette et kart for din fantasiverden presenterer en betydelig utfordring om du skriver en roman, en novellesamling eller bare ruste seg for en rollespill . Et kart kan gi en følelse av realisme , hjelpe leserne visual banen tegnene ta , og tillate deg å holde kontinuitet i din historie. Ved å bruke noen tips og triks , vil du snart være på vei til en vakker kartet for den opprinnelige historien. Outline

Skisser et omriss av kontinentene å begynne kartet. Gjør din kysten taggete og variert , unngå rette linjer og vanlige former som sirkler, trekanter, firkanter og rektangler. Av og til dyppe kysten innlandet en stor avstand vil legge interesse til kartet. For hjelp og ideer , se en ekte kart eller en globus. Bruk alltid blyant i disse opprinnelige tegninger; du må kanskje fjerne en by eller endre ting rundt i henhold til måten historien utvikler
Legend

Opprett en skala for kartet.; Dette vil bidra til å plotte ut interessante . Du må også bestemme hvor mye plass du trenger til din historie å utfolde seg. Hvis figurene dine reiser til fots i to dager fra en by til ørkenen , må reisen være den riktige avstanden . Også designe en kompassrose . Design legenden på et eget ark og legge den i en ledig område når kartet ditt er fullført.
Terrain

Tegn nok av fjell, ørken , sumper , skoger og andre ønskede terreng . Bruk teksturer å vise disse landskapene; en skog kan vises ved å tegne tretoppene med badebukser rundt kantene; elver generelt er en heltrukket linje og ørken kan vises med sparsom gress og kaktus . Elver bør kjøre fra fjellvann ut til havet . Eventuelle teksturer du oppretter bør også være en del av legenden , noe som gjør kartet mer klart for de som ser den.
Landemerker

Vurder dine byer og trekke dem på tilordne i ønskede steder og terreng. Ta også med slott, fangehull, havnebyer , ruiner og små byer å gi kartet et realistisk følelse. Sett veier i egnede steder , ved hjelp av en stiplet eller stiplet linje i stedet for en solid en , slik at leserne kan fortelle forskjellen mellom elver og veier. Skriv inn dine bynavn i tillegg; hvis du ikke har valgt et navn på et bestemt område, sørg for å forlate en åpen plass til å fylle det inn senere . Når du utformer et kart byen , vurdere hva innbyggerne i byen trenger. Hvis det ikke er en nærliggende elv , tegne en brønn. Hvis forskere bor her , designe et bibliotek . Andre bygninger kan omfatte en butikk , smed , kirke , kro og kro
Homelands

Hvis du ønsker, utpeke de berømte hjemland av forskjellige skapninger - . Alver kan ha et domene i skogen , for eksempel, eller dverger kan leve under et stort fjell . Hvis det er en kjent drage eller annet monster, kan det være lurt å plotte hans hjem også.

fiction

Relaterte kategorier