Tegn din kart på et stykke papir. Tenk på din valgte plassering . Hvordan ser det ut? Er det fjellrike ? Er det en ørken ? Betyr det har begge disse funksjonene ? Eller andre? Sørg for å ta med rikelig med utfordrende terreng i kartet. Du ønsker ikke helten din til å finne skatten for lett. Plukk en god spot for skatten. Skatten bør plasseres i et avsidesliggende , vanskelig å få tilgang til stedet , slik at det vil være veldig tøft for helten å nå den. Bruk penner , tusjer eller blyanter å skissere kartet.
2
Plot din historie. Finne ut når du introdusere kartet og hvordan personene vil bruke den. Den skattekart bør være en viktig side av ligaen . Det vil være en stor rekvisitt i historien, så legge det inn på i spill på en dramatisk punkt i historien for å øke sin effekt . Fortsett å referere kartet gjennom hele historien .
3
Legg ved en kopi av kartet i din historie. Skann kartet inn i datamaskinen, og skrive det ut . Plasser kartet i boken med passende mellomrom , for eksempel tider i historien når tegnene gjøre bruk av den . Hjelpe leserne spore karakterenes fremgang ved å inkludere stiplede linjer på kartet for å vise hvor langt de har gått .