Begynn å opprette en rogue galleri ved først å undersøke din heltinne . Skriv ned hennes personlighetstrekk . Lag en folie , eller tegn som står i kontrast til hennes personlighet . En god villainous folie er ofte preget av evnen til å gjøre alt litt bedre enn helten . Helten må gå langt for å beseire den onde folie. Begynn å lage en villainous folie ved å skrive ned karakteristiske egenskaper som er motsatt av heltinnen . Den onde folie kan legemliggjøre en, eller flere, av disse trekkene . Disse motsatte personlighetstrekk vil kontinuerlig bringe helten og skurken i konflikt .
2
Fest fysiske kvaliteter til svindlere som er stereotypisk dårlig . Gjør dette for å spille av lesernes oppfatninger av hva som er bra og dårlig . Disse kvalitetene levner ingen tvil i deres sinn om hvem skurken er . Skarpe hoggtenner , en krum holdning og mørke klær er noen eksempler på fysiske kvaliteter generelt oppfattet som onde .
3
Gjør svindlere begå onde handlinger . Dette er den mest åpenbare måten å lage svindlere , men det er de indre personlighetstrekk og de ytre fysiske kvaliteter som fremmer muligheten for slike handlinger . Har rogue truer med å kidnappe noen eller gjøre skade på andre, og deretter få dem gjøre gode på sine trusler. Dette vil bringe heltinnen i aksjon for å stoppe dem .
4
Sluttspill den enkelte useriøse begjær til å skape konflikt for helten . Designe svindlere å være ond eller i opposisjon til helten , men gjøre hver enkelt person i sine ønsker. Har spesifikke mål i tankene for hver skurk , slik at hvordan de går om ting er basert på deres personlige syn på livet og sine mål. Dette vil tillate svindlere i galleriet for å skille seg ut fra de andre. Gi skurkene unike evner som vil ytterligere skiller dem fra hverandre.
Character Design
5
Tegn stokk tall å begynne å designe dine svindlere . Bruk ovaler for hodet, ribcageand bekkenet . Koble disse kroppsdelermed en senterlinje som går gjennom dem for å representere ryggraden. Lage sirkler i de øverste hjørnene av brystkasse oval å representere skuldre. Tegn linjer av skulders sirkler for å representere armer. Prosjekt linjer fra sidene av bekkenet til å representere ben. Gjør figuren tredimensjonalt med å skissere sylindere over lemmer og rektangulære faste stoffer i løpet av de ovale former .
6
Begynn å legge personlighet til dine svindlere ved å tegne i noen av de fysiske aspektene diskutert i den første delen . Plasser hoggtenner i munnen ved å tegne lang , strakte ut trekanter. Endre holdning av figuren ved å bøye senter slik at karakteren blir bøyd over . Tegne klær over figuren , og gjøre den mørkere ved å slå blyanten på siden og skyggelegging for å gjøre det svart. Lag en folie skurk mer fysisk imponerende enn helten ved å tegne en større kropp ramme og gi karakter større muskler . Kvinnelige svindlere kan trekkes så forlokkende , men med onde smil og øyenbryn som skrå innover som attest til deres onde. Tegn en ond smil med åpne lepper som avslører de sammenbitte tenner . Gjør linjer som skrå innover over øynene for å gjøre øyenbrynene.
7
Gi tegnene noen våpen , som sverd eller våpen om nødvendig. En væpnet rogue mot en weaponless helten viser automatisk skurken vilje til å kjempe skitne . Sverd kan trekkes ved å lage en midtlinje og tegne en trekant fra toppen som kan kjøres ned til et håndtak . Lag våpen ved å skissere ut en L -form , og deretter se på pistolen referanse når tegning i detaljer.