En god filmmanus har en protagonist , antagonist og konflikt. Uten disse tre elementene , kan et filmmanus bli kjedelig . Imidlertid gjør antagonisten ikke å være et menneske . Din hovedpersonen kan være sliter med livet i en ny by , et dyr eller til og med sitt eget sinn . Forutsatt at det er en karakter som seerne kan lett forholde seg og konflikt, kan manuset utvikle seg til en interessant historie . Husk alltid at originalitet kommer fra hvordan du håndterer settet foretrukne struktur , ikke i hvordan oppfunnet struktur spiller . Mange lesere vil dumpe en forvirrende script med mindre du er en allerede godt etablert forfatter .
Character
oppfinne alltid figurene dine og plassere dem i et miljø i stedet for den andre veien rundt. Selv de beste fortalte historier vil mislykkes hvis karakterene virker mer som objekter enn interessante mennesker . Tegn bør endres etter hvert som historien utvikler seg. Det kan være fristende å legge til humor med en uforanderlig karakter fast i et skiftende miljø , men tegnet må endelig se dårskap av hennes veier mot slutten av historien for humor for å være effektive .
Alltid forskningen din tegn. Hvis en av figurene dine er en pirat, kan vite om livsstil og smak av den generiske pirat legge mye dybde til karakteren din . Ikke vær redd for å endre et par ting for å skape variasjon, men holde seg til ting som folk vil vanligvis forbinder med pirater. For eksempel kan en pirat har nesten alle aspekter av livet assosiert med hvordan folk forventer å se pirater unntatt for sin samling av snø Globes .
Format og utvikling
Når du skriver skriptet , kan du bruke store bokstaver for både overskrifter og tegnnavnene . Mens dialogen skal være sentrert på siden, er overskriften et sted beskrivende instruksjon og bør være på venstre . Inkluder kameravinkler der det er nødvendig , men unngå bruk av følelsesmessige instrukser som skuespillere og regissører foretrekker å tolke manuset på sin egen måte .
Mange skriptene er skrevet i tre handling strukturell utvikling. De fleste forfattere velger å gjøre det ved hjelp begynnelsen av historien for iden historien og karakter introduksjon, midt for konflikt og slutten for oppløsning. For å oppnå dette , innfører de hovedpersonen tidlig og gi tid for leseren å forstå hvordan karakteren tenker og reagerer på ulike situasjoner . Du kan innføre antagonisten umiddelbart etter fremstillings materiale eller vente med å innføre mer bipersoner .
Konflikten del av dette skriptet er vanligvis plassert i midten og bør være den lengste delen av skriptet . Mens introduksjoner og vedtak er interessante, de virkelige materielle mulighetene er nesten alltid med hovedpersonens konflikt. De fleste skjerm forfattere vil bruke sin introduksjon materiale å stadig sette opp i begynnelsen av konflikten. På denne måten kan leserne se hvordan en serie av hendelser føre til konflikt i stedet for bare å innføre et problem uten begrunnelsen bak det .
Etter Manus er skrevet
et skript er sjelden akseptert uten mye finjustering og omskrivninger . Du kan ha en venn lest manuset eller en produsent kan be om en omskriving. Uansett tilfelle, forblir positive . Du kan motta et manus full av nedslående røde merker . Men , gjør endringene og håper andre utkast vil bli bedre. Uansett hvor godt av en forfatter du er, må du gjøre endringer for andres syn. Etter den første omskriving , ta en titt på hvert ord av skriptet og sørge for at det er fornuftig å tomten , karakterer og struktur.