Velg et tema du ønsker å utforske for hovedpersonen . For tekstskriving å være effektiv , må den være gjennomsyret av noen tematisk forankring . Hvis dette ikke er tilfelle , kan historien føler generisk eller derivat . Brede temaer inkluderer mann vs natur , menneske mot menneske og menneske vs samfunnet. Ved å velge et tema , vil det gi hovedpersonen retning.
2
Flesh ut hvem hovedpersonen er i starten av din historie. I god historie å fortelle , er hovedpersonen satt på prøve når konflikten oppstår. Svært ofte , bør konflikten teste svakheter at hovedpersonen har i livet . Imidlertid er det motsatte siden av fleshing ut hovedpersonen svakheter å finne de positive egenskaper han eller hun besitter. I løpet av historien, vil han eller hun stole på disse trekkene for å overvinne hindringer.
3
Lag en verden for hovedpersonen . Denne verden trenger å forsyne miljø som gjør hovedpersonen til å gå på hans eller hennes reise . Tegn ofte starte fra et lavt punkt og stige opp til et høyt punkt . Omvendt, kan tegnene starte fra et høyt punkt og blir slått ned , bare for å prøve å finne en vei tilbake. Som du lage din verden , tenk på dette bane og hvordan det passer inn med innstillingen din.
4
Opprett begynnelsen , midten og slutten av historien. Mens det finnes utallige måter å lage en historie, noen av elementene er universelle. I begynnelsen blir du introdusert til hovedpersonen og hans eller hennes verden. Ved slutten av første akt , et stort problem presenterer seg . Den midterste av historien tester din karakters svakheter som han eller hun prøver å rette på problemet fra loven I. Men komplikasjoner i Act II oppstår når et tegn er plutselig overfor et nytt problem som truer alt han eller hun har lært . Til slutt spør slutten av historien at karakteren bruke alt han eller hun har lært underveis reisen til enten bestått eller ikke bestått den endelige oppdraget . Tegnet på slutten av historien skal enten være klokere for hva han eller hun har lært eller ta konsekvensene fra ikke lære leksjonen.
Manus Format
5
Lær om filmmanus format. Skrive et filmmanus er om økonomien av ordet. I motsetning til en roman, er en film script ca 100 120 sider i lengde , mens en TV script for en time lange drama består av 50 til 60 sider. Programmer som Final Draft , Movie Magic eller Scriptware er populære programmer som format skript automatisk. Du trenger ikke å bekymre deg for å lære riktig avstand som rett og slett trykke " Tab " eller "Return" knappen vil ta deg til riktig neste linje .
6
Skriv inn " slug line" eller " header . " Denne komponenten har tre hoveddeler . Den bemerker om scenen er et indre eller ytre , den fysiske plasseringen og tiden på døgnet. Innvendig og utvendig er alltid betegnet som " INT " og " EXT . " Plasseringen er den faktiske navnet på stedet . Tiden på dagen kan være den faktiske tid eller tiden i referanse til forrige scene . For eksempel kan det første skuddet av "Back to the Future" skrives som: " . . INT Doc Brown garasje - TIDLIG MORGEN " Legg merke til dashbordet skille plasseringen og tidsperioden . Også ta oppmerksom på at denne linjen er alltid i store bokstaver .
7
Legg handlingen til scenen. Vanligvis skript har en liten mengde av aksjon på toppen av scenen . Spenningen blir så beskrives som nødvendig i hele resten av scenen . Trikset er å skrive handlingen så økonomisk som mulig. Også handlingen starter alltid i det første rom helt til venstre . Bruke "Back to the Future" eksempel kan handlingen for at første scene lese : " En myriade av CLOCKS henge mot veggen Hver nødvendig i perfekt presisjon med den andre. ». Alle gjenstander, karakter navn og ting av betydning er balanseført .
8
Legg til karakterenes navn og dialog til skriptet . Under handlingen, karakterenes navn - alltid i caps - er plassert i midten av siden . Dialogen er skrevet under navnene. Som tegn snakke frem og tilbake , sette inn nye karakter navn på etterfølgende linjer. Legg handlingen til skriptet etter behov som per trinn 3.
9
Fortsett å fortelle din historie. Som hver scene avsluttes , gjenta mønsteret med en slug linje, handling , karakter og dialog før historien er ferdig.