Skriv opp et script for din tegneserie. Det bør beskrive handlingen og dialog med hvert panel på hver side , danner en blåkopi for hele historien fra begynnelse til slutt. Husk å holde dialog og forteller sparsom; det er bare så mye plass per panel for å sette til side for ord .
2
Sett opp hver side av plass i tegneserie program , dele den inn i paneler som det passer deg . De fleste tegneserie sidene har fra ett til åtte paneler , arrangert for å la handlingen flyter sømløst fra ett panel til den neste. De fleste tegneserie sider er 10 x 15 inches , som deretter kan krympet i trykkeprosessen . Hvis du har tenkt å skrive ut tegneserien gjennom en tjeneste , kan du kontakte dem og be om deres foretrukne sidemål .
3
Legg ned linjene i hvert panel tegning , stikker til skisser uten farging noen av bildene i . Ved etablering av tegningen, maker at du lar noen plass for snakkebobler og lydeffekter i rammen. Du kan gjøre dette ved å tegne " tilfeldige " plass, for eksempel bygninger i bakgrunnen som ikke vil forstyrre handlingen hvis du dekke dem med snakkebobler .
4
Color i bildene ved hjelp av fargepalett , fyller mellomrommene mellom blekk linjer. Det er en god idé å lagre spesielle fargenyanser slik at du kan bruke dem ramme etter ramme ( sikre at noens drakt er den samme nyanse av rødt hver gang , for eksempel) .
5
Legg til dialog , tanker og andre deler av fortellingen til hver ramme som diktert av skriptet . Allvitende fortelling er vanligvis plassert i en boks på toppen eller bunnen av rammen. Muntlig dialog bruker en hvit oval- formet ballong , foret med svart og med en liten trekant - formet utvekst fører til karakterens munn . Tankebobler - intern dialog som lar oss få vite hva tegnene er privat tenker - har en puffier sky form og en rekke små ovaler fører til karakterens hode. Spesifikke tegneserietegneprogrammersannsynlig har forhåndsinnstilte snakkebobler og tankeballonger . Med andre tegneprogrammer , opprette et eget lag for dine ord ballonger , deretter lage dem selv ved å tegne en oval form og fylle det med ord
6
Forbered et dekke for komisk : . Et enkelt panel med toppen kvartal holde tittelen . Tegneserie dekker bør være dynamisk og engasjerende, med et stykke handling som formidler historien inne uten å gi for mye borte . Det kan være lurt å inkludere plass til en liten ballong som inneholder reklametekst (" Kan Amazing Man Overlev Wrath of the Warmonger " ? Eller noe lignende) .
7
Dobbeltsjekk tegneserie for eventuelle skrivefeil eller grammatiske feil , og deretter skrive det ut.