Velg 3D program. Et bredt utvalg av 3D grafikk er tilgjengelige på markedet. Populære alternativene inkluderer :
3D Studio Max
Cinema 4D
Maya
Lightwave Studio
Rhinoceros
Alle disse programmene er kommersielt utviklede produkter som selges med dyre prislapper ( selv om noen blir tilbudt som student /akademiske versjoner til rabatterte priser) . Men et gratis open -source 3D modellering og rendering program som heter Blender er tilgjengelig.
2
Velg modellering stil. Før du kan opprette et 3D-bilde må du først lage en 3D -modell ( også kalt en mesh) . To forskjellige modellerings stiler er tilgjengelige . Den første kalles box modellering. Ved hjelp av denne metoden du tar råolje primitiver , for eksempel en kube eller en sfære , og bygge dem på en måte å danne objektet du har tenkt å lage . For eksempel ved hjelp av en grunnleggende sfære som et hode, en kube som torso og noen sylindere som armer og ben du kan bygge den grunnleggende menneskelig form. Ved videre bearbeide disse grove primitiver , kan du forme dem inn realistisk utseende former, for eksempel øyne, nese , ører, lepper , muskler osv
Den andre grunnleggende modellering stilen kalles NURBS modellering. NURBS står for Non Uniform Rational Grunnlag Spline . Bruke NURBS modellering prosessen , ville du lage en serie med splines og deretter koble til eller dekke dem ved hjelp av en prosess som kalles Lofting (også kjent som Skinning ) . Effekten er svært lik strekker et stykke tøy over en linje eller kurve for å gi den form. Denne teknikken brukes ofte når du oppretter organiske 3D-objekter.
3
Lag ditt lys . De fleste programmer inkluderer forhåndsinnstilte lysforhold som er ideelle til å oppdage feil eller flekker i skaperverket , men ikke representerer hva objektet kan se ut i den virkelige verden belysning. Du vil ønske å legge til ett eller flere lys til scenen for å gi et tiltalende utseende til mesh din . De fleste 3D- programmer har full kontroll over alle nyanser av lysene , fra posisjon og retning til subtile egenskaper som høst-off og skyggetyper . Ved å justere disse egenskapene kan du gi dramatiske effekter, for eksempel kopiere en typisk Hollywood belysning scene til en mer dempet naturtro scene .
4
Texture din mesh . På dette punktet mesh din vil ha en veldig kjedelig , grå ser mye ut som en uferdig , plast modell flyet. Prosessen med farging og detaljering mesh din kalles teksturering . Selv om noen 3D-programmer inkluderer en tekstur editor , gjør de fleste ikke har en integrert teksture verktøyet. Du trenger en 2D /bilde redigering program som Adobe Photoshop eller freeware program , Gimp . Ved hjelp av et av disse programmene du kan lage en tekstur som vil kartlegge eller vikle rundt 3D mesh gir det detaljer og farger. Mange 3D design studioer ( både i spill og filmbransjen ) ansette egne kunstnere , en å lage 3D- mesh og en annen for å lage 2D teksturer og deretter teksturkart dem til mesh .
5
gjengi 3D-bilde. Etter å ha bygget din 3D mesh, teksture det og sette lys scene, er det siste trinnet for å gjengi bildet . 3D-programmer har ulike eksport og rende innstillinger som kan påvirke hastigheten og kvaliteten på rendering. Etter justering til tilfredshet, kan du starte gjengivelsen . Denne prosessen kan ta mye tid, avhengig av kompleksiteten i mesh , størrelsen tekstur og mengden og detalj av belysning oppsett. Etter gjengivelsen er fullført, skal det ferdige bildet bli plassert i mappen du anga i gjengi dialog.