Skisser på papir som scene du har i tankene for karakteren . Dette betyr dreiebokarbeid ut positurer og posisjoner tegnet eller tegnene i en tegneserie - stripe som dokument.
2
Bruk en figur som kan utføre de handlingene du vil ha , basert på storyboard . For eksempel, hvis figuren din vil være å gjøre masse bøying bevegelser som en ballerina , må du figuren å ha ledd i de riktige stedene. I tillegg må figuren mesh ha tilstrekkelige polygoner i området som vil bøye for å gi en fullstendig og realistisk utvalg av bevegelse .
3
Bruk IK kjeder ( Inverse Kinematikk ) for å hjelpe produsere mer realistiske standpunkter . For eksempel når en figur beveger seg fra sittende til stående stilling , slår på IK for føttene vil bidra til å holde dem på plass når resten av tallet stiger .
4
Gjør din animerte stiller i etapper. Flytt først ordnede organ der du ønsker det . Deretter flytter de større kroppsdeler som hode eller armene. Endelig stilling mindre deler som fingre, øyne eller munn .
5
Still bilder per sekund til en rekke tilstrekkelig til å produsere realistisk bevegelse uten rykking . For eksempel er animasjon for Web ofte gjort på 14 bilder per sekund , mens noe for filmer eller TV bør være rundt 30 bilder per sekund.