Tegn grunn figur linjer. Begynn med en vertikal linje balanse; Det skal være sentrert på siden og tar opp omtrent fire femtedeler av lengden av siden . Dele linjen inn i 10 like deler og trekke hash merker som angir hver del. Den øverste del er hodet, så tegne en egg- form der med den smale ende peker nedover . En tredjedel av veien ned den andre delen er hvor skuldre er. En fjerdedel av veien ned den fjerde delen er midje linje . Lengden mellom skulderlinjen og midjelinjen er også lengden av skulderen til like under albuen. Den hash-merke på bunnen av den fjerde delen er hoftelinjen. Halvveis nedover den femte seksjon markerer slutten av torso ( skrittet linje) . Benene strekker seg nedenfor, slik at knærne sitter tre fjerdedeler av veien ned den syvende seksjon og anklene på toppen av den 10 delen. Dersom tallet er høye hæler , tærne møte nivået av bunnen hash-merke . For å gi figuren en større grad av handlingen og bevegelse mulig kurve midtlinjen av figuren torso , slik at det ikke ligger direkte på toppen av balanse, men fortsette å bruke den merkede balanselinjensom en guide for der delene ender og begynne .
2
Tegn i kroppen av figuren ved hjelp av de grunnlinjer. Sentrert på torso senterlinje , tegne en linje for skuldrene som er ett og et halvt hode- lengder lang. Midje linje, sentrert om senterlinjen , bør være ett hode - lengde lang. Hofte linje er bare litt smalere enn skulderlinjen . Koble hver linjens ender, og du vil ha et timeglassformmed en lang topp . Dette er overkroppen . De armer og ben skal være tynn , for å gi illusjon av større lengde . Tegn i ben og armer i positur ønsket, men holde kroppens tyngdepunkt på balanselinjen .
3
Skisse i klær . Start med større form av antrekket silhuett og jobb deg ned til mindre detaljer i klær eller tilbehør. Mens du tegner , husk at din gjengivelse må gi et slående inntrykk av stoff og farge. Fokus på de mest slående aspektene ved design og fremheve dem . Du har allerede en figur med ben så lenge Nilen , så fremheve en flytende skjørt slik at det viser bevegelse i måten det er drapert .
4
Color skisse . Akvareller , markører og blekk er intuitive alternativer for fargelegging i gjengivelsen fordi de er ideelle for rask ferdigstillelse. Hold maleri stil i den samme verden som stemningen av designen. Hvis din gjengivelse er ment å gå til en Draper, male det inn slik at det er hint om hvor sømmer og nedleggelser kan være på plagget.
5
Bruk white space igjen å gjengi noen finere detaljer . Disse detaljene kan stiliserte som figuren rendering, men de trenger å bli trukket på en større skala. Ideen er for betrakteren å kunne vite hva alle bitene av plagget er, og få en følelse av stemningen at de gjengitte klær fremkaller .