En god bass mix, eller hvilken som helst blanding for den saks skyld , starter med gode lyder kommer inn i miksen . Du kan ikke forestille en ingeniørs frustrasjon når en bassist prøver å oppnå en lyd under mix prosess som nettopp ikke er på båndet. Ta deg tid til å forme din basslyd slik du ønsker det før du selv treffer posten. Dette vil gjøre blandingen prosessen mye lettere. Hvis basslinjer til en melodi er veldig opptatt , kutte bort noen av de " boom" i den lave enden vil legge klarhet du sannsynligvis vil ønske å høre . Hvis bassen er å legge ut lange, lave toner , kan det være lurt å forlate i den lave enden for å gjøre sporet høres fint og full.
Breathing Room
One faktor som ofte blir oversett av uerfarne ingeniører er der bass gitar og basstromme sitter i miksen, i forhold til hverandre . Disse instrumentene generelt sveve mellom 40 hertz til 200 hertz . Bass og spark trenger å dele den plassen, så vil du kanskje fjerne en frekvens fra bass, hvis det er der " sweet spot " av basstromme er . For eksempel, hvis basstromme er spikes er virkelig fremtredende rundt 150 hertz , prøve å kutte den frekvensen ut av bassgitar . Dette vil hindre den lave enden fra klingende gjørmete , og vil tillate både instrumenter for å skjære gjennom i miksen . Det tar litt tid å mestre dette , men å gi bassen litt plass til å puste er avgjørende for å gjøre en profesjonell lyd posten.
Compression
Med alle den EQing ( utjevne ) du kan ende opp med å gjøre til bass , du definitivt bør vurdere noen form for komprimering på basslyd . Målet her er ikke å helt knekken på lyden din , men heller glatt det ut og gjøre det mer konsekvent. Du kan legge merke til på avspilling at bassen er veldig resonant på visse notater og deretter synes å forsvinne på andre. Dette kan være forårsaket av en kombinasjon av faktorer, men forutsatt at de andre aspektene av miksen er der du vil ha dem, vil et lite bass kompresjon løse dette. Uheldigvis er det ingen formel for å finne ut hvor komprimert lyden bør være. En god ingeniør trenger å bruke ørene. Spill med terskel og komprimering prosenter til basslyden kommer gjennom konsekvent under avspilling .