Det første trinnet i å arbeide med din DMX belysning er å lage en skriftlig plan . Planen inneholder en liste over alle lysarmatur, deres funksjon og hvor ofte de brukes under showet . Planen bør også inneholde et diagram av hver belysning ligaen og dens plassering på scenen . Siden hver ligaen vil bli tildelt en DMX -adresse, gruppe sammen og tildele lavere DMX adresser til lysene mest brukte , og tildele høyere adresser for sporadisk bruk lys . Dette vil tillate deg større fleksibilitet og gjør organisatoriske følelse når du sender instruksjoner til inventar fra kontrolleren .
Opprett flere planer og diagrammer , og prøve forskjellige de til du finner en eller flere som fungerer bra. Sette opp lysene i en kjeller eller garasje hvis mulig, og praksis arbeider med utstyret og tweaking planer om nødvendig.
Forstå DMX Set -up
Oppsett DMX hardware oppsett er veldig enkelt . Hver DMX ligaen er koblet til i " daisy chain " fashion , som begynner med DMX controller . Plasseringen av ligaen i DMX kjeden har ingenting å gjøre med sin DMX -adresse, slik at du kan sette opp lys i enhver ordning som passer ditt behov . Mount eller installere alle DMX inventar i henhold til illustrasjonene , og gi dem elektrisk kraft. Plugg en DMX -kabel inn i produksjonen av DMX-kontroller , og koble den andre enden inn i inngangen på nærmeste DMX ligaen. Ta en annen DMX -kabel og koble den til den første ligaen er utgang, og inn i inngangen på neste side av ligaen . Fortsett å koble armaturer med DMX kabler i denne " inngang til utgang " måte . Når du har nådd enden av kjeden , er oppsettet ferdig og det er på tide å tildele DMX adresser.
Assign DMX Adresser
Tildele DMX- adresser er en av de mer forvirrende aspekter av DMX systemet. DMX er konstruert for å operere opptil 512 kanaler, med hver kanal utføre én funksjon . Avhengig av lampen, vil en eller flere DMX kanaler brukes i henhold til de spesifikke funksjoner og behov i ligaen. DMX controller gjenkjenner og tildeler riktig antall kanaler til ligaen. Uavhengig av antall kanaler som brukes for et innslag , er hver kamp tildelt ett DMX adresse .
Hver DMX ligaen er utstyrt med nummererte foranderlig "DIP" ( dual -online pakke ) brytere brukt til å tildele ligaen sin DMX adressen. DMX er et binært kodesystem som begynner med tallet " 1". Utpeke en av inventar som nummer " 1" , og trykk på tallet "1" DIP -bryteren til "ned" posisjon. Dette lyset vil nå operere på kanal nummer én av kontrolleren . I binær kode , vil det neste tallet i linje være det dobbelte av verdien av den foregående rekke . Still DIP-bryteren på neste side av ligaen til "2 ", neste innslag til "4 ", og fortsette å doble tallene for hver kamp . Dette er et veldig enkelt eksempel , forutsatt at inventar bruker en DMX kanal hver. Consult eierens håndboken for ligaen å bestemme hvor mange kanaler det vil bruke , og den vil inneholde noen spesifikke adressering instruksjoner. studie publisert DMX adresse tabeller for å få et klarere bilde av hvordan DMX adressering verker , som alle satt opp vil være litt annerledes .