Planlegg kort tegnefilm animasjon sekvens som vil avsløre en tilskuer valgte kortet . Gjøre sekvensen nøyaktig 53 frames lang med en åpenbaring på det siste bildet , eller siste kortet . For eksempel vil du kanskje en tegneserie magiker til å trekke det valgte kortet ut av en lue eller en kanin øre .
2
Fjern jokere fra en kortstokk med en lys- farget tilbake , og satt jokere til side. Bland opp de gjenværende kortene .
3
Tegn en enkelt ramme av tegnefilm animasjon på bare den nederste halvdelen av hvert kort er tilbake med en fin -tipped markør i en farge som står i kontrast til fargen av kortene ' tilbake . Tegne den første rammen i tegnefilm animasjon på det høyeste kortet, og den andre rammen på det andre kortet . Fortsett på den måten , jobbe deg gjennom dekket før du har trukket ramme 52. Ikke trekke ramme 53 ennå .
4
Vent til tynn markør verte til tørk på kortene , og deretter montere dekk slik at animasjonssekvensen første rammen er på toppen , etterfulgt av de andre rammene i orden. Når du riffle ned dekk , bør du se tegnefilm magiker handle ut hele tegnefilm animasjon sekvens unntatt for sin siste rammen.
5
Slå dekk slik at kortene ' halvdel, uten en tegning vender mot deg. Tegn den siste rammen av tegneserien - frame 53, den som avslører betrakterens kort - på den tomme halvparten av hvert kort rygg , slik at hvert vise en åpenbaring for kortet stablet under. Hvis for eksempel to av klubbene er stablet over dronningen av hjerter , så baksiden av to av klubbene bør vise tegneserie magiker holder en stor hjerter dame . På bunnen kortet , tegne en åpenbaring for det øverste kortet .
6
Tegn den første rammen i tegnefilm animasjon på halvparten av baksiden av de to jokerkort. Tegn skyer eller sceneteppet i stedet for en åpenbaring på den andre halvparten av hvert kort igjen . Sett de to jokere på toppen av kortstokken .