---
1. Snakk med Squidward; få Squidwards hatt.
2. Gå til Sandy's treedome; få Sandys verktøykasse.
3. Gå til Mr. Krab's; få nøkkelen.
4. Gå til Chum Bucket; Lås opp Planktons dør; ta på hatten; hente svampen.
```javascript
// få hatten
const squidward =document.getElementById('squidward');
const squdwardHat =document.getElementById('hat');
squidward.addEventListener('klikk', funksjon () {
player.inventory.push(squidwardHat);
squidwardHat.classList.add('skjult');
});
// få verktøykassen
const sandy =document.getElementById('sandy');
const sandysToolbox =document.getElementById('verktøykasse');
sandy.addEventListener('klikk', funksjon () {
if (player.inventory.includes(squidwardHat)) {
player.inventory.push(sandysToolbox);
sandysToolbox.classList.add('skjult');
} annet {
// vis en melding til spilleren om at de må få hatten først
}
});
// få nøkkelen
const mrKrabs =document.getElementById('mr-krabs');
const mrKrabsKey =document.getElementById('nøkkel');
mrKrabs.addEventListener('klikk', funksjon () {
if (player.inventory.includes(sandysToolbox)) {
player.inventory.push(mrKrabsKey);
mrKrabsKey.classList.add('skjult');
} annet {
// vis en melding til spilleren om at de trenger å få verktøykassen først
}
});
// bruk nøkkelen for å låse opp døren
const chumBucket =document.getElementById('chum-bucket');
const planktonDoor =document.getElementById('plankton-door');
chumBucket.addEventListener('klikk', funksjon () {
if (player.inventory.includes(mrKrabsKey)) {
planktonDoor.classList.remove('låst');
} annet {
// vis en melding til spilleren om at de må få nøkkelen først
}
});
// ta på hatten og hente svampen
const plankton =document.getElementById('plankton');
const sponge =document.getElementById('svamp');
plankton.addEventListener('klikk', funksjon () {
if (player.inventory.includes(squidwardHat)) {
sponge.classList.remove('skjult');
} annet {
// vis en melding til spilleren om at de må få hatten først
}
});
```