Velg et spill som passer best til din historie idé . Hvis du utvikler en actionfilm , deretter " Halo " kan være perfekt. Hvis skriptet er en familie dramedy , kanskje " The Sims " ville være mer passende . Å gjøre en høy kvalitet machinima krever ikke bare en visuell stil som passer din historie , men også en forståelse av et spillets begrensninger.
For eksempel, mens " Halo 3 " omfatter komplekse kamerakontroller og sin egen proprietære innspillingen programvare , fortellinger kapasiteten er hindret av de uttrykksløse tegn. Dermed er det både maskinvare og forteller hensyn som skal gjøres før en kamp avgjøres på. Hvis du ønsket å lage en World War 2 filmen, " Call of Duty " kan virke perfekt, men kamerastyring vil i stor grad være begrenset av spillerens perspektiv , nødvendiggjør ekstra besetningsmedlemmer å tjene som kamerafolk .
Selvfølgelig , er ingen lek perfekt. Så velg det spillet som passer best til dine behov , og deretter prøve og vri det negative til positive. Et utmerket eksempel ville være " Dette Spartan Life, " som bruker " Halo " for et intervju showet. Mens skaperne nytte eksepsjonelle kamerakontroller , er produksjonen ofte avbrutt av andre spillere forstyrrende . Snarere enn en hindring , har volden raste rundt dem blitt en av seriens sjarm .
2
Kjøp en fange programvare . To fremtredende programmer er Fraps og Gamecam . Begge kan benyttes for å fange høykvalitets streaming video eller stillbilder. Begge programmene er kompatible med DirectX- og OpenGL - baserte spill .
3
Gjør det live. Her er der machinima får samarbeids . Mens det er animasjon, machinima vanligvis innebærer live fangst av pre - orkestrert hendelser . Dette betyr at du trenger skuespillere til å gjennomføre de tiltak som kreves for det aktuelle motivet . Avhengig av spillet , må du kanskje også kamerafolk , som spiller spillet med en bestemt perspektiv i tankene . Kameraet folk kjøre fange programvare , mens skuespillere orkestrere de nødvendige arrangementene.
4
Skyt flere vinkler. En av de største fordelene med machinima er evnen til å skyte over og over uten konsekvens. Du kan ta en eksplosjon fra tusen forskjellige avstander og vinkler . Tenk tradisjonell film redigering, spesielt hvis du er innsnevret til bevegelsene tillatt i spillet , noe som kan tvinge deg til vurderer unike metoder for å oppnå shot utvalg
5
Record all dialog og lydeffekter. . I motsetning til tradisjonell filming, ikke machinima krever ikke feltutstyr . I stedet vurdere å kjøpe en tabletop USB mikrofon egnet for podcaster. Populære modellene starter så lavt som $ 139 (blå mikrofonen Snowball ) .
6
Rediger filmen. Det kan oppnås i iMovie , Windows Movie Maker eller mer avanserte programmer som Final Cut Pro. Tenk å samle inn dine lyd direkte inn i redigering program for enkel synkronisering. Din ferdige stykket bør ta form. Prøv å forutse dine redigeringsbehovpå forhånd. Heldigvis er det enkelt å gå tilbake og skyte flere opptak ved bruk machinima .
7
Bestem hvilke rettigheter du har i å vise og dele din nye kreasjon. Disse rettighetene er bestemt av video game maker ( selv om du har vag rettslig beskyttelse under fair use doktriner ) . Fordi machinima har blomstret til en så profilert felt, de fleste video spillutviklere har erklæringer forklarer bedriftens regler . Alle liker gratis reklame , så de fleste spill selskaper oppmuntre machinima produksjon. Nå som de juridiske hindringene er fjernet, er det endelig tid for å vise det fram .