Ifølge Library.ThinkQuest.org , begynte dataanimasjon ca 40 år siden av General Motors. Selskapet opprettet en design kalt DAC ( Design Utvidet med datamaskiner). Med det kunne de se på 3D-modeller av sine biler fra alle vinkler .
Tegneblokk
I 1961 , en student fra MIT, Ivan Sutherland , designet et stykke programvare kalt tegneblokk , som tillot brukeren å tegne en figur på en dataskjerm ved hjelp av en lett penn .
Bell Telephone
EE Zajac laget en dataanimasjon av hans arbeid ved Bell Telephone Laboratory i 1963 Siden den gang har forskere brukt dataanimasjon for å illustrere sitt arbeid.
University of Utah
i 1970 , ved University of Utah utviklet " skjulte overflaten" algoritme , som tillot datamaskinen som " vet" hvilke sider av et objekt bør være skjult for betrakteren .
1970
i løpet av 70-tallet , ble data fremskritt i rende buede overflater og tekstur kartlegging utviklet . Benoit Mandelbrot også publisert en artikkel om fraktal geometri, som hjelper datamaskiner danne bilder finnes i naturen mer realistisk .
1980
George Lucas startet Industrial Light and Magic, en avlegger av hans Lucasfilm imperium. I 1986 flere medlemmer av Lucas 'lag igjen å danne Pixar , som senere produserte "Toy Story ", blant annet dataanimert gems .