Bestem hvor mange tegn du vil ha i din scene. Jo flere tegn i scenen , jo vanskeligere er det å tegne og holde oversikt over dine karakterenes bevegelser. Hvis du er en nybegynner på tegning , hold deg til ett eller to tegn i scene .
2
Plasser graticule på pinne bar . Et gradnett er et gjennomsiktig nett brukes for å måle ut skjerm forholdstall knyttet til et midtpunkt. En pinne bar er et metall eller plast bar med tre knagger satt enten øverst eller nederst på lyskasse , og brukes til å forankre animasjonen papir. Animasjonen papir vil være hullet til å korrelere med pinne bar . En lys boksen er en boks med en spesiell pære som er laget for å overlappe flere sider på toppen av hverandre , noe som gjør det lettere å spore animasjonen.
3
Plasser Hullet animasjon papir på din pinne bar . Tegn din retningslinje side på toppen av din lyskasse på et flatt underlag . Bruke student -grade animasjon papir for nybegynnere. Det er mer kostnadseffektivt enn animasjon vellum .
4
Trace linjene av skjermforholdet på siden din med 2H blyant og en linjal. Trekk enten en 12 feltforholdeller en 15 - feltforhold. Din 12 - feltet papir måler 12 XBD; inches med 10 XBD; inches og brukes hovedsakelig i film . Din 12 - feltet aspekt måling for høyde vil være åtte felt øverst til nederst , og lengden vil være 12 felt fra venstre til høyre . Dine feltene er din måling for tegning innen en viss plass .
5
Tegn en 15- feltet aspekt retningslinje for fjernsyn. 15- feltet papir måler 15 XBD; inches med 13 XBD; inches . 15- feltet aspekt måling for høyde vil være 10 felt topp til bunn og lengden vil være 15 felt venstre til høyre.
6
tegne over spores linjer med et fett tippet permanent tusj og en linjal . Ikke bruk vaskbare markører. De har en tendens til å blø på baksiden av sidene dine.
7
Fjern din graticule . Plasser guide ark på toppen av din lysboks .
Tegning 2D animasjon
8
Legg din første bildet (side ) på scenen din ned på toppen av din retningslinje ark .
9
Tegn din handling trygg linje ved hjelp av din 4H blyant. En handling trygg linje er cutoff point for animasjonen før det er kuttet ut av skjermen . Legg en handling trygg linje avhengig av ditt synspunkt ( POV ) kamera skutt og kamera retning. Kameraet retning følger N ( nord) S (sør ) E ( øst) og W (vest) retninger. Din graticule følger også disse retninger og er merket som dermed . Ditt synspunkt er retningen som karakteren din ser en scene .
10
Tegn ditt første scene for å lage din første rammen . Bruk blå blyant for å tegne de første tegn. Bruk din rød blyant for å gjøre rettelser til din karakter. Bruk en mørk blyant ( 2B - 6B ) for å fullføre din karakter . Dine blå og røde linjer vil fortsatt dukke opp når du skanner dine rammer, eller fange dem på en fangst maskin . De vil være slettbare når du tar dem inn i et farge program for å legge til farge og tekstur. Din mørk blyant linje vil bli vanskeligere å slette på programmet .
11 <p> Plasser andre rammen på toppen din første rammen . Spore over din første bildet . Tegn din neste bevegelse litt over ditt første bilde.
12
Gjenta sporing over din siste bildet til du er ferdig . Du må kanskje fjerne sidene dine når du ikke kan se veiledende sidelinjer .
13
Skann sidene dine eller bruke en fangst maskin å importere sidene dine til å bli en film. Capture maskiner er dyre og er primært brukt i skoler og produksjon hus .