Tenk på hva skjelettet ditt gjør når du flytter . Når du beveger armen opp og ned , er den ene enden av armen sving på plass mens den andre enden blir flyttet gjennom tredje dimensjonale rommet . Motion capture bruker denne ideen for å kunne ta opp en kroppens bevegelse. En utøver vil ha en spesialdesignet drakt som har 20 til 30 reflekterende prikker og baller på den. Disse prikkene er strategisk plassert på drakten og er designet for å enten reflektere lys eller for å slippe ut infrarødt lys . Når utøveren beveger seg , så gjør prikker. Flere kameraer registrerer lyset fra prikkene og baller for å oppnå ulike perspektiver på bevegelse. Dette er nødvendig fordi riket av en datamaskin animert karakter er tredimensjonale rommet .
2
Hold fingeren foran ansiktet ditt . Sakte begynne å flytte fingeren fra den ene siden av ansiktet til den andre , slik at øynene dine følge bevegelsen . Dette sporer , som er neste skritt i motion capture . Etter utøveren er ferdig med sin bevegelse, er informasjonen kameraet registreres deretter etterbehandles . Dette innebærer en datamaskin spore hver enkelt ball , og dot som den beveger seg . Det kan ta så lenge som to minutter å spore ett sekund av bevegelse.
3
Knip litt av skjorta mellom fingrene , og løft opp hånden . Hva har skjedd ? En del av skjorten flyttet . Dette er den grunnleggende ideen bak det neste trinnet i motion capture . Hver ball og prikk er matchet opp til en like tilsvarende plasseringen på en datagenerert karakter. Hvis hver flytting prikk er festet til samme sted på karakteren som det var på utøveren , hva vil skje ? Det vil bevege seg . Denne bevegelsen er animasjon.