Lag din tre akter struktur . Uavhengig av lengde eller medium, gode historier generelt følger en tre akter struktur. Første akt introduserer publikum til karakterene og den verden de lever i , inkludert de fysiske reglene for den verdenen. Dette er spesielt viktig i en animert fortelling , der dyr snakker, hovedpersonene fly , og ambolter forårsake mindre hodeskader . Hovedpersonen møter stadig større utfordringer i hele andre akt , til hun når et øyeblikk der hun står overfor fullstendig nederlag . Og i tredje akt , overvinner hovedpersonen alle hindringer for å oppnå sitt mål .
2
Fokus på din timing. Tre handle strukturer er vanligvis trange saker , tidsmessig . I en tradisjonell spillefilm , varer første akt ca 30 minutter , det samme gjør den tredje akt . Andre akt kan vare alt fra 30 minutter til en time eller lenger . Følg samme konvensjon for din animerte pilot og dele dine 10 minutter i tredjedeler , noe som gir hver akt tre minutter å spille ut (gi andre akt ekstra minutt) .
3
Nail tomten din poeng . Slutten av hver akt bør spinne historien i den nye retningen . Dette øyeblikket kalles ofte et "plot point . " På slutten av første akt , bør noe skje som setter hovedpersonen ut på hennes reise . Hvis hun er en mus , kanskje en rival katten har stjålet ost som vil mate hennes familie . Hun må få det tilbake . På slutten av akt to , står hovedpersonen hennes største utfordring, alt ser dyster , men hun finner ny besluttsomhet. Katten fanger mus og forbereder seg på å spise henne, men hun finner en måte å unnslippe i siste øyeblikk . Den største tomten punktet er klimaks , og det kommer på slutten av akt tre. Det er her hovedpersonen historie er løst i stor mote . Tenk fyrverkeri finale . Musen nederlagene katt og oppdager en formue i ost - . Nok til å mate familien hennes for alltid
4
Gjør din historie underholdende. Dette kan virke subjektiv, men det er enkle grep du kan ta for å sørge for at historien er interessant for publikum . Den viktigste regelen ? Vis , ikke fortell . En animert pilot er , på sitt hjerte, en visuell historie som må fange publikums fantasi. Figurene dine bør handle i stedet for å snakke om skuespill. Musen skal kjempe katten, ikke vende hjem battered og fortelle familien hennes hvordan hun kjempet katten. Utfordre deg selv til å skrive en historie uten dialog , som dialog kan være en fremstillings krykke . Denne øvelsen vil hjelpe deg å fortelle mer overbevisende , underholdende historier .