Bygg stop -motion- modeller . Utviklingen av disse vil ta tid og kompetanse, men det er fortsatt uavhengige produksjonshus som gjør det . Prosessen begynner med metall arbeid, og bygge en armatur som kan manipuleres , men satt i en bestemt positur. Det neste trinnet er å omgi armeringen i en leire mugg som representerer monsteret. Etter at modellen er formet og malt , vil det bli animert frame -by -frame du bruker et digitalt kamera for å ta bildene.
2
Cast modeller i latex . For å oppnå en realistisk kjøtt utseende, et mykt materiale , som for eksempel lateks -skum , blir brukt . Dette medfører at man først lage en leiremodell av dukken , deretter tar en gipsformen av dette. Endelig er latex strømmet inn i plast mold å kaste dukken selv. Dette kan da bli malt og manipulert til å se organisk og realistisk .
3
Skjul bevegelige elementer. Mens fjernkontroll armaturer er tilgjengelige for manipulering monster dukker , er det ofte mer hensiktsmessig å bruke en enklere enhet. Den ytre hud av dukken , som halsen av en slange , kan skjule en dukke hånd som utfører en organisk bevegelse. På samme måte kan større dukkene omslutter en hel dukke å animere bevegelsen i sanntid , i likhet med Guillermo del Toro bruk av Doug Jones i " Hellboy " filmer.
4
Bruk KY Jelly for slim effekter. Utseendet latex kan synes som hud, men når det er tørt , vises det ikke økologisk. Ofte vil spesialeffekter teknikere bruke glidemiddel for å gi sine dukker og modeller et naturlig utseende . I John Carpenter klassiske skrekkfilmen " The Thing , " Rob Bottin brukt store mengder KY Jelly å produsere slim i hans banebrytende effekter.
5
Dra nytte av postproduksjonseffekter . Mens større bevegelse bilder har millioner av dollar å bruke på digital manipulasjon , er det noen programmer som er rimelige og brukes av amatørfilmskapere. Post- produksjon effekt programmer, som Adobe After Effects , kan legge til ekstra forbedringer til praktiske effekter for å gjøre dem mer effektive.