Lag dine prototyper. Med andre ord , tegne dine små funky biler. Husk at Pixar biler utviklet av John Lasseter er antropomorfe . Plasser "øyne" av biler på frontruten , ikke på frontlysene. Trekke sine dekk som hender og føtter . En Pixar "bil " kan være et tog , lastebil eller et fly .
2
Bruk dataassistert konstruksjon (DAK ) for å lage 3D-modellen . Din Pixar bil vil se mer ut som et ingeniør teknisk tegning . Men ikke for lenge ! Siden figurene er ikke mennesker, de bildeler ( frontruter, frontlykter, dekk) blir deres kroppsdeler og senere animasjonen variabler eller avarere . Jo flere avarere du bruker , jo bedre. Dine små biler vil se animerte og levende.
3
Endre verdiene av avarere over tid skaper realistisk bevegelse . Gjør dine biler flytte fra ramme til ramme . Plasser avarere på strategiske punkter og la datamaskinen gripe inn . Denne prosessen kalles nøkkelbilder . Det er den enkleste formen for animasjon. Du trenger bare å vise de " viktige " rammer, som beskriver endring av et objekt. Alle ekstra overgangs stillinger kan bli regnet ut fra de " viktige " rammer .
4
I 3D- animasjon, alle rammene må bli gjengitt . Det betyr at din 3D wire- frame -modellen vil forvandle seg til 2D-bilder med 3D fotorealistiske effekter etter at modelleringen er ferdig . Du kan ikke lage en fotorealistisk bilde på din hjemme-PC , så du vil trenge en " rendering farm" hvor et stort antall grafiske arbeidsstasjoner i nettverk sammen for å kyndig fungere som en gigantisk datamaskin . Sluttresultatet av å jobbe med CGI giganten vil være dataanimert film om antropomorfe biler , som vil likne en Pixar 3D film .