Historien om 3-D animasjon følger nøye med på utviklingen innen dataprogramvare som gjorde det . Grafiske grensesnitt begynte å bli brukt etter lanseringen av den første personlige datamaskinen, Apple Macintosh, i 1984. Programmer som Aldus Pagemaker , som senere skulle bli Adobe Pagemaker , aktivert kunstnere til å legge ut og manipulere grafikk på måter som aldri hadde vært gjort digitalt . Disse bildene kan da bli kodet og trykt i 2-D . Oppfinnelsen av skannere også lov bilder som skal importeres inn i den digitale verden for å bli manipulert , ytterligere styrking verktøy tilgjengelig til digitale 3D- artister. Ifølge Your3Dsource.com , det var utviklingen av Photoshop programvare for arbeid i Industrial Light and Magic som virkelig lanserte det digitale mørkerommet
Tidlige år
" . Tron " (1982 ) var den første filmen til å bruke 3-D animasjon teknikker , ifølge Virtualunderworld.net . 1980-tallet og begynnelsen av 1990-tallet så inkrementelle fremskritt i 3-D -teknologi , spesielt med CGI (datagenererte bilder ) kampsekvenser i filmer som " The Last Starfighter " (1984 ); Pixars første helt 3D-animerte kort , " The Adventures of André and Wally B. " (1984 ); " Beauty and the Beast " (1991 ), som anvendes 3-D- elementer for å forbedre en 2 -D animerte funksjon; og " Jurassic Park " (1994 ) , den første bruk av organisk CGI i en film med 3D- animerte dinosaurer.
"Toy Story " og Beyond
Med utgivelsen av " Toy Story " i 1995 , ble baren hevet . Dette var den første 3-D animasjonsfilmen , og teknologien for det vant John Lasseter en spesiell Academy Award. Pixar og Disney fortsatte å dominere 3-D animasjon landskapet med filmer inkludert " Småkryp " (1998 ) , " Toy Story 2 " (1999 ) , " Monsters , Inc. " (2001 ) og " The Incredibles " (2004 ) . Pacific data Images ( PDI ) sammen med Dreamworks gitt konkurranse med sine versjoner av " Shrek " (2001 ) , " Shrek 2 " ( 2004) og " Shark Tale " (2004 ) . Sonys " The Polar Express " (2004 ) var første gang " ytelse fangst " ble brukt , som ifølge Virtualunderworld.net , " . ikke bare fungerer med ( fanger ) kroppsbevegelse, men også overfor bevegelse og uttrykk " Nye filmer fra både " Shrek " og " Toy Story " franchiser, samt mange andre 3-D animerte filmer , var planlagt å bli utgitt i 2010
produksjonsfasene
prosessen med å lage 3- D grafikk for animasjon omfatter følgende trinn : danner formen på objektet , eller modellering; animere modellen; og gjengivelse av modellen i et bilde, som deretter kan projiseres på en to - dimensjonale rommet . Datamaskiner figur tungt , ved at modelleringen skjer enten i selve datamaskinen ved hjelp av programvare , eller ved å skanne et bilde av en 3-D- gjenstand inn i maskinen . Så , igjen ved hjelp av spesialisert programvare , blir objektene plassert og animert i scenen . Til slutt , en gang skapt og plassert , de er gjengitt ved hjelp av flere programmer til bilder som ser ut til å være i 3- D .
Expert Insight
James Cameron, regissøren av " Avatar, " sa at " absolutt hver film jeg planlegger å gjøre vil være i 3-D ".; (" Tid " magasin; " Er 3-D filmer klare for sitt Closeup "; Josh Quittner; ? 19 mars 2009 ) . Med utsagn som dette , ser fremtiden lys ut for teknologien. I den samme artikkelen , Jeffrey Katzenberg , leder for Dreamworks Animation , sa han omplassert studio som en 3 -D animasjon studio, og mener 3-D vil være " . Så stor en nyskapning i filmer som var lyd og farge "