Bestem hvem figurene dine egentlig er. Den morsomste dialogen kommer fra sannheten : Truth i atferd , sannhet i folks feil, feil, triumfer , feil, og egenskaper. Er hovedpersonen sarkastisk ? Er hans kjærlighet interesse klossete ? Brainy ? Flyktig ? Uansett egenskaper du bestemmer deg for at figurene dine har , vil du " se den morsomme " ved å utforske nevnte kjennetegn . Dialogen vil aldri være vittig hvis det ikke er ekte , og ikke ring sant til hvem figurene dine er.
2
Vær konsekvent med figurene dine . Når du har bestemt hvem figurene dine virkelig er, hold deg til dine våpen . Det kan virke lettere å ha " John" si noe sarkastisk i en gitt scene, men hvis "John " ville aldri være sarkastisk, så spøken ville fungere bedre hvis "Jane" var å levere den.
3
Bruk x201C; tilbakeringing spøk x201D .; En tilbakeringing spøk er en spøk du bruker en gang, og deretter igjen senere i skriptet . Hvis du er å være konsekvent med figurene dine , så kan du være sikker på å få litt latter fra tilbakeringing spøk . Hvis x201C; John x201D; alltid glemmer nøklene sine , har ham til å glemme dem igjen i siste akt av skriptet , og gripe om det . Publikum vil føle at de kjenner ham godt fordi de x2019; . Har sett ham gjenta atferd, eller personlighet quirks , og latter går hånd og hånd med forståelse
4
Ta deg tid å utvikle dine ordvalg . Visse ord er rett og slett morsommere enn andre. Når sarkastisk " John" pokes moro på hans venn "Jane" for seg en romersk - inspirert antrekk endre sin linje, " fin kjole , Cleopatra ! " til " Nice TOGA , Cleopatra ! " Selv etter at du har fullført manuset, se over hele manuset dialog og se om du kan injisere litt mer humor ved å endre noen få ord å vittig synonymer . Bruk en synonymordbok.
5
Lag en vane å bære en notisblokk med deg hele tiden . Søker inspirasjon fra morsomme venner og familie. Neste gang du er på en familiegjenforening , ta med en notisblokk. Du vet aldri når det sprø onkel vil si noe så vittig det fortjener å bli sagt av hovedpersonen . Folk er morsomt!